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Martin Zobel 2002-05-14 23:27:51 +00:00
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@ -7507,7 +7507,7 @@ spell spelldaten[] =
patzer
},
{SPL_GWYRRD_EARN_SILVER, "veterinarian",
{SPL_GWYRRD_EARN_SILVER, "gwyrrdearnsilver",
NULL,
NULL,
NULL,
@ -7524,7 +7524,7 @@ spell spelldaten[] =
patzer
},
{SPL_STONEGOLEM, "createstonegolems", NULL,
{SPL_STONEGOLEM, "stonegolem", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (SPELLLEVEL), 4, 1,
@ -7537,7 +7537,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_create_stonegolem, patzer
},
{SPL_IRONGOLEM, "createirongolems", NULL,
{SPL_IRONGOLEM, "irongolem", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (SPELLLEVEL), 4, 2,
@ -7550,10 +7550,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_create_irongolem, patzer
},
{SPL_TREEGROW, "Hainzauber",
"Diese Ritual verstärkt die Wirkung des magischen Trankes um ein "
"vielfaches. Wo sonst aus einem Stecken nur ein Baum spießen konnte, "
"so treibt nun jeder Ast Wurzeln.",
{SPL_TREEGROW, "treegrow", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE,
@ -7568,15 +7565,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_hain, patzer_ents
},
{SPL_RUSTWEAPON, "Rostregen",
"Mit diesem Ritual wird eine dunkle Gewitterfront beschworen, die sich "
"unheilverkündend über der Region auftürmt. Der magische Regen wird "
"alles Erz rosten lassen. Seine Kraft reicht nicht aus, um Rüstungen "
"unbrauchbar zu machen, jedoch werden Eisenwaffen so unbrauchbar "
"schartig und rostig, dass man sie wegwerfen muss. Die Zerstörungskraft "
"des Regens ist von der investierten Kraft des Magiers abhängig. Für "
"jede Stufe können bis zu 10 Eisenwaffen betroffen werden. Ein Ring "
"der Macht verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche Stufe.",
{SPL_RUSTWEAPON, "rustweapon", NULL,
NULL,
"u+",
M_DRUIDE,
@ -7591,12 +7580,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_rosthauch, patzer
},
{SPL_KAELTESCHUTZ, "Firuns Fell",
"Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier Insekten auf "
"magische Weise vor der lähmenden Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie "
"können Gletscher betreten und dort normal agieren. Der Spruch wirkt "
"auf Stufe*10 Insekten. Ein Ring der Macht erhöht die Menge der "
"verzauberbaren Insekten zusätzlich um 10.",
{SPL_KAELTESCHUTZ, "kaelteschutz", NULL,
NULL,
"u+",
M_DRUIDE,
@ -7611,10 +7595,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_kaelteschutz, patzer
},
{SPL_HAGEL, "Hagel",
"Im Kampf ruft der Magier die Elementargeister der Kälte an und bindet "
"sie an sich. Sodann kann er ihnen befehlen, den Gegner mit Hagelkörnern "
"und Eisbrocken zuzusetzen.",
{SPL_HAGEL, "hagel", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (COMBATSPELL|SPELLLEVEL), 5, 3,
@ -7627,11 +7608,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_kampfzauber, patzer
},
{SPL_IRONKEEPER, "Bergwächter",
"Erschafft einen Wächtergeist, der Eisen- und "
"Laenabbau durch nichtalliierte Parteien (HELFE BEWACHE) verhindert, "
"solange er die Region bewacht. Der Bergwächter ist an den Ort der "
"Beschwörung gebunden.",
{SPL_IRONKEEPER, "ironkeeper", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE,
@ -7646,15 +7623,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_ironkeeper, patzer
},
{SPL_MAGICSTREET, "Magischer Pfad",
"Durch Ausführung dieser Rituale ist der Magier in der Lage einen "
"mächtigen Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in den Boden "
"gebannt ist, wird kein Regen die Wege aufweichen und kein Fluß "
"Brücken zerstören können. Alle Reisende erhalten damit die gleichen "
"Vorteile, die sonst nur ein ausgebautes gepflastertes Straßennetz "
"bietet. Selbst Sümpfe und Gletscher können so verzaubert werden. "
"Je mehr Kraft der Magier in den Bann legt, desto länger bleibt "
"die Straße bestehen.",
{SPL_MAGICSTREET, "magicstreet", NULL,
"ZAUBERE \"Magischer Pfad\" <Richtung>",
"c",
M_DRUIDE,
@ -7669,10 +7638,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_magicstreet, patzer
},
{SPL_WINDSHIELD, "Windschild",
"Die Anrufung der Elementargeister des Windes beschwört plötzliche "
"Windböen, kleine Windhosen und Luftlöcher herauf, die die gegnerischen "
"Schützen behindern werden.",
{SPL_WINDSHIELD, "windshield", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (PRECOMBATSPELL | SPELLLEVEL), 5, 4,
@ -7686,10 +7652,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_windshield, patzer
},
{SPL_MALLORNTREEGROW, "Segne Mallornstecken",
"Diese Ritual verstärkt die Wirkung des magischen Trankes um ein "
"vielfaches. Wo sonst aus einem Stecken nur ein Baum spießen konnte, "
"so treibt nun jeder Ast Wurzeln.",
{SPL_MALLORNTREEGROW, "mallorntreegrow", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE,
@ -7704,11 +7667,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_mallornhain, patzer_ents
},
{ SPL_GOODWINDS, "Beschwörung eines Wasserelementar",
"Der Magier zwingt mit diesem Ritual die Elementargeister des Wassers "
"in seinen Dienst und bringt sie dazu, das angegebene Schiff schneller "
"durch das Wasser zu tragen. Zudem wird das Schiff nicht durch "
"ungünstige Winde oder Strömungen beeinträchtigt.",
{ SPL_GOODWINDS, "goodwinds", NULL,
NULL,
"s",
M_DRUIDE,
@ -7724,11 +7683,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_goodwinds, patzer
},
{SPL_HEALING, "Heilung",
"Nicht nur der Feldscher kann den Verwundeten einer Schlacht helfen. "
"Druiden vermögen mittels einer Beschwörung der Elementargeister des "
"Lebens Wunden zu schließen, gebrochene Knochen zu richten und "
"selbst abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.",
{SPL_HEALING, "healing", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (POSTCOMBATSPELL | SPELLLEVEL), 5, 5,
@ -7741,10 +7696,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_healing, patzer
},
{SPL_REELING_ARROWS, "Wirbelwind",
"Diese Beschwörung öffnet ein Tor in die Ebene der Elementargeister "
"des Windes. Sofort erheben sich in der Umgebung des Tors starke "
"Winde oder gar Stürme und behindern alle Schützen einer Schlacht.",
{SPL_REELING_ARROWS, "reelingarrows", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (PRECOMBATSPELL | SPELLLEVEL), 5, 5,
@ -7757,10 +7709,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_reeling_arrows, patzer
},
{SPL_GWYRRD_FUMBLESHIELD, "Astralschutzgeister",
"Dieses Ritual beschwört einige Elementargeister der Magie und "
"schickt sie in die Reihen der feindlichen Magier. Diesen wird das "
"Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich schwerer fallen.",
{SPL_GWYRRD_FUMBLESHIELD, "gwyrrdfumbleshield", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (PRECOMBATSPELL | SPELLLEVEL), 2, 5,
@ -7773,9 +7722,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_fumbleshield, patzer
},
{SPL_TRANSFERAURA_DRUIDE, "Meditation",
"Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier eigene Aura im Verhältnis "
"2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes übertragen.",
{SPL_TRANSFERAURA_DRUIDE, "transferauradruide", NULL,
"ZAUBERE \"Meditation\" <Einheit-Nr> <investierte Aura>",
"ui",
M_DRUIDE, (UNITSPELL|ONSHIPCAST|ONETARGET), 1, 6,
@ -7788,10 +7735,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_transferaura, patzer
},
{SPL_EARTHQUAKE, "Beschwöre einen Erdelementar",
"Der Druide beschwört mit diesem Ritual einen Elementargeist "
"der Erde und bringt ihn dazu, die Erde erbeben zu lassen. "
"Dieses Erdbeben wird alle Gebäude in der Region beschädigen.",
{SPL_EARTHQUAKE, "earthquake", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (FARCASTING|REGIONSPELL|TESTRESISTANCE), 5, 6,
@ -7804,13 +7748,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_earthquake, patzer
},
{SPL_STORMWINDS, "Beschwöre einen Sturmelementar",
"Die Beschwörung von Elementargeistern der Stürme ist ein uraltes "
"Ritual. Der Druide bannt die Elementare in die Segel der Schiffe, "
"wo sie helfen, das Schiff mit hoher Geschwindigkeit über die Wellen "
"zu tragen. Je mehr Kraft der Druide in den Zauber investiert, desto "
"größer ist die Zahl der Elementargeister, die sich bannen lassen. "
"Für jedes Schiff wird ein Elementargeist benötigt.",
{SPL_STORMWINDS, "stormwinds", NULL,
NULL,
"s+",
M_DRUIDE,
@ -7825,12 +7763,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_stormwinds, patzer
},
{SPL_TRUESEEING_GWYRRD, "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens",
"Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens "
"zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die "
"durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten "
"allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben "
"weiterhin unentdeckt.",
{SPL_TRUESEEING_GWYRRD, "trueseeinggwyrrd", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (ONSHIPCAST), 5, 6,
@ -7843,11 +7776,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_createitem_trueseeing, patzer_createitem
},
{SPL_INVISIBILITY_GWYRRD, "Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit",
"Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit "
"erschaffen. Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer "
"Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In "
"einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.",
{SPL_INVISIBILITY_GWYRRD, "invisibilitygwyrrd", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (ONSHIPCAST), 5, 6,
@ -7860,13 +7789,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_createitem_invisibility, patzer_createitem
},
{SPL_HOMESTONE, "Heimstein",
"Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die Kräfte der Erde in "
"die Mauern der Burg, in der er sich gerade befindet. Weder magisch "
"noch mit schwerem Geschütz können derartig gestärkte Mauern zerstört "
"werden, und auch das Alter setzt ihnen weniger zu. Das Gebäude bietet "
"sodann auch einen besseren Schutz gegen Angriffe mit dem Schwert wie "
"mit Magie.",
{SPL_HOMESTONE, "homestone", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (0), 5, 7,
@ -7879,11 +7802,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_homestone, patzer
},
{SPL_WOLFHOWL, "Wolfsgeheul",
"Nicht wenige Druiden freunden sich im Laufe ihres Lebens in der "
"Natur mit den ältesten Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, "
"mit einem einzigen heulenden Ruf viele ihrer Freunde herbeizurufen, "
"um ihnen im Kampf beizustehen.",
{SPL_WOLFHOWL, "Wolfsgeheul", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (PRECOMBATSPELL | SPELLLEVEL ), 5, 7,