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fix potion tests, re-enable foolpotion test
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commit
4a3ad7ac84
3 changed files with 64 additions and 96 deletions
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@ -119,95 +119,6 @@ function test_monthly_healing()
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assert_equal(130, u.hp)
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assert_equal(130, u.hp)
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end
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end
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function test_ointment()
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("human")
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local u = unit.create(f, r, 30)
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assert_equal(600, u.hp)
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u.hp = 100
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turn_begin()
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u:add_item("ointment", 1)
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u:clear_orders()
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u:add_order("BENUTZEN 1 Wundsalbe")
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turn_process()
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assert_equal(530, u.hp)
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assert_equal(0, u:get_item("ointment"))
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turn_end()
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end
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function test_use_healing_potion()
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-- Heiltrank kann (auch) mit BENUTZE eingesetzt werden
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("human")
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local u = unit.create(f, r, 30)
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assert_equal(600, u.hp)
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||||||
u.hp = 100
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turn_begin()
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u:add_item("p14", 1)
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u:clear_orders()
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u:add_order("BENUTZEN 1 Heiltrank")
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turn_process()
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assert_equal(530, u.hp)
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assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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turn_end()
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||||||
end
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function test_use_healing_potion_multi_units()
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-- Heiltrank kann mehrere Einheiten heilen
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("human")
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local u1 = unit.create(f, r, 30)
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||||||
local u = unit.create(f, r, 30)
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assert_equal(600, u1.hp)
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assert_equal(600, u.hp)
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u.hp = 400
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u1.hp = 400
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turn_begin()
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u:add_item("p14", 1)
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u:clear_orders()
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u:add_order("BENUTZEN 1 Heiltrank")
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turn_process()
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assert_equal(600, u.hp)
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||||||
assert_equal(600, u1.hp)
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assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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turn_end()
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||||||
end
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function test_use_multiple_healing_potions()
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-- Einheit kann mehr als einen Heiltrank benutzen
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("human")
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local u = unit.create(f, r, 60)
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assert_equal(1200, u.hp)
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u.hp = 400
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turn_begin()
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u:add_item("p14", 2)
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u:clear_orders()
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u:add_order("BENUTZEN 2 Heiltrank")
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turn_process()
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assert_equal(1200, u.hp)
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assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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||||||
turn_end()
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||||||
end
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function test_use_healing_potions_twice()
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-- Einheit kann mehr als einen BENUTZE Heiltrank Befehl haben
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("human")
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local u = unit.create(f, r, 60)
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assert_equal(1200, u.hp)
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u.hp = 400
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turn_begin()
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u:add_item("p14", 2)
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||||||
u:clear_orders()
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||||||
u:add_order("BENUTZEN 1 Heiltrank")
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||||||
u:add_order("BENUTZEN 1 Heiltrank")
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||||||
turn_process()
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||||||
assert_equal(1200, u.hp)
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||||||
assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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||||||
turn_end()
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||||||
end
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||||||
function test_speedsail()
|
function test_speedsail()
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||||||
local r = region.create(0, 0, "plain")
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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||||||
local f = faction.create("human")
|
local f = faction.create("human")
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||||||
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@ -227,7 +138,7 @@ function test_speedsail()
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||||||
assert_equal(1, u.ship:get_curse('shipspeed')) -- effect stays forever
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assert_equal(1, u.ship:get_curse('shipspeed')) -- effect stays forever
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||||||
end
|
end
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||||||
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||||||
function disable_test_foolpotion()
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function test_use_foolpotion()
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||||||
local r = region.create(0, 0, "plain")
|
local r = region.create(0, 0, "plain")
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||||||
local f = faction.create("human")
|
local f = faction.create("human")
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||||||
local u = unit.create(f, r, 1)
|
local u = unit.create(f, r, 1)
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||||||
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|
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@ -121,19 +121,74 @@ function test_antimagic()
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||||||
assert_equal(nil, r:get_curse('antimagiczone'))
|
assert_equal(nil, r:get_curse('antimagiczone'))
|
||||||
end
|
end
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function test_ointment()
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function test_use_healing_potion()
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||||||
|
-- Heiltrank kann (auch) mit BENUTZE eingesetzt werden
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local r = region.create(0, 0, "plain")
|
local r = region.create(0, 0, "plain")
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||||||
local f = faction.create("human")
|
local f = faction.create("human")
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||||||
local u = unit.create(f, r, 1)
|
local u = unit.create(f, r, 30)
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local hp = u.hp
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assert_equal(600, u.hp)
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||||||
u.hp = 1
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u.hp = 100
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turn_begin()
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u:add_item("p14", 1)
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u:clear_orders()
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u:add_order("BENUTZEN 1 Heiltrank")
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|
turn_process()
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assert_equal(530, u.hp)
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||||||
|
assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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||||||
|
turn_end()
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||||||
|
end
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function test_use_healing_potion_multi_units()
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|
-- Heiltrank kann mehrere Einheiten heilen
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local r = region.create(0, 0, "plain")
|
||||||
|
local f = faction.create("human")
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||||||
|
local u1 = unit.create(f, r, 30)
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|
local u = unit.create(f, r, 30)
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assert_equal(600, u1.hp)
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||||||
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assert_equal(600, u.hp)
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u.hp = 400
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|
u1.hp = 400
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turn_begin()
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u:add_item("p14", 1)
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u:clear_orders()
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u:add_order("BENUTZEN 1 Heiltrank")
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turn_process()
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assert_equal(600, u.hp)
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assert_equal(600, u1.hp)
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|
assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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|
turn_end()
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|
end
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|
function test_use_multiple_healing_potions()
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|
-- Einheit kann mehr als einen Heiltrank benutzen
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("human")
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|
local u = unit.create(f, r, 60)
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|
assert_equal(1200, u.hp)
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||||||
|
u.hp = 400
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|
turn_begin()
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||||||
|
u:add_item("p14", 2)
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u:clear_orders()
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||||||
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u:add_order("BENUTZEN 2 Heiltrank")
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||||||
|
turn_process()
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||||||
|
assert_equal(1200, u.hp)
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||||||
|
assert_equal(0, u:get_item("p14"))
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||||||
|
turn_end()
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
function test_use_ointment()
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||||||
|
local r = region.create(0, 0, "plain")
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||||||
|
local f = faction.create("human")
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||||||
|
local u = unit.create(f, r, 30)
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||||||
|
assert_equal(600, u.hp)
|
||||||
|
u.hp = 100
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||||||
u:add_item("ointment", 1)
|
u:add_item("ointment", 1)
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||||||
u:clear_orders()
|
u:clear_orders()
|
||||||
u:add_order("BENUTZEN 1 Wundsalbe")
|
u:add_order("BENUTZEN 1 Wundsalbe")
|
||||||
process_orders()
|
process_orders()
|
||||||
|
assert_equal(530, u.hp)
|
||||||
assert_equal(0, u:get_item("ointment"))
|
assert_equal(0, u:get_item("ointment"))
|
||||||
assert_equal(1, f:count_msg_type('usepotion'))
|
assert_equal(1, f:count_msg_type('usepotion'))
|
||||||
assert_equal(hp, u.hp)
|
|
||||||
end
|
end
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function test_use_domore()
|
function test_use_domore()
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@ -202,7 +202,9 @@ int use_potion(unit * u, const item_type * itype, int amount, struct order *ord)
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{
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{
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region *r = u->region;
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region *r = u->region;
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/* TODO: this function should only be used for effect-changing potions */
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ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("usepotion",
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"unit potion", u, itype->rtype));
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if (itype == oldpotiontype[P_PEOPLE]) {
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if (itype == oldpotiontype[P_PEOPLE]) {
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return potion_luck(u, r, &at_peasantluck, amount);
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return potion_luck(u, r, &at_peasantluck, amount);
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}
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}
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