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BUG 0001980: Gegener hält Burg obwohl alle geflohen sind!
http://bugs.eressea.de/view.php?id=1980 Der Test unten erzeugt eine Temp-Einheit welche nach dem Kampf die Burg hält, trotz einer vernichtenden Niederlage innerhalb von 2 Kampfrunden. Der Angreifer darf die Burg zwar betreten, bekommt aber nicht das Kommando. Grund ist das beim Betreten der Burg via u_set_building() nur dann die betretende Einheit zum Burgenbesitzer wird wenn es keinen Burgenbesitzer gibt. Die eher aufgerufene Funktion building_owner() versucht zwar nach dem Kampf einen neuen Burgenbesitzer zu finden, da sich zu diesem Zeitpunkt aber nur eine Tote Einheit und einen Temp Einheit, beide mit 0 Personen, in der Bug befinden schlägt dies Fehl. Es wird von der Funktion zwar 0 zurückgegeben, aber b->_owner wird nicht zurückgesetzt (Vermutlich da der Server an anderer Stelle sonst annimmt das noch nie jemand in der Burg war). Daher die Überprüfung bei u_set_building ob der Burgenbesitzer tot ist, und wenn ja wird die betretende Einheit neuer Burgenbesitzer. local r1 = region.create(1, 2, "plain") local f1 = faction.create("a@b.de", "human", "de") local f2 = faction.create("c@d.de", "human", "de") f1.age=20 f2.age=20 local b1 = building.create(r1, "castle") b1.size = 100 local u0 = unit.create(f1, r1, 10) u0.building = b1 u0:add_item("money", u0.number * 100) u0:clear_orders() u0:add_order("KÄMPFE") u0:add_order("MACHE TEMP 1") u0:add_order("ENDE") local u1 = unit.create(f1, r1, 100) u1.building = b1 u1:add_item("money", u1.number * 100) u1:clear_orders() u1:add_order("KÄMPFE FLIEHE") u1:add_order("GIB TEMP 1 ALLES PERSONEN") u1:add_order("GIB TEMP 1 ALLES") u1:add_order("GIB TEMP 1 Kommando") local u2 = unit.create(f2, r1, 101) u2:add_item("sword", u2.number) u2:add_item("money", u2.number * 100) u2:set_skill("melee", 16) u2:clear_orders() u2:add_order("KÄMPFE") u2:add_order("ATTACKIEREN " .. itoa36(u1.id)) u2:add_order("BETRETE BURG " .. itoa36(b1.id)) process_orders() Das sollte für Schiffe eigentlich das gleiche sein, also da die gleiche Änderung.
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2253296924
commit
38a754844e
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@ -69,7 +69,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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attrib_type at_creator = {
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"creator"
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/* Rest ist NULL; temporäres, nicht alterndes Attribut */
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/* Rest ist NULL; tempor<EFBFBD>res, nicht alterndes Attribut */
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};
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#define UMAXHASH MAXUNITS
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@ -619,7 +619,7 @@ void usetcontact(unit * u, const unit * u2)
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}
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bool ucontact(const unit * u, const unit * u2)
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/* Prüft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */
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/* Pr<EFBFBD>ft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */
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{
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attrib *ru;
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if (u->faction == u2->faction)
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@ -776,7 +776,7 @@ ship *leftship(const unit * u)
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{
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attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship);
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/* Achtung: Es ist nicht garantiert, daß der Rückgabewert zu jedem
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/* Achtung: Es ist nicht garantiert, da<EFBFBD> der R<>ckgabewert zu jedem
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* Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */
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if (a)
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@ -789,7 +789,7 @@ void u_set_building(unit * u, building * b)
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{
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assert(!u->building); /* you must leave first */
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u->building = b;
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if (b && !b->_owner) {
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if (b && (!b->_owner || b->_owner->number <= 0)) {
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building_set_owner(u);
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}
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}
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@ -798,7 +798,7 @@ void u_set_ship(unit * u, ship * sh)
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{
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assert(!u->ship); /* you must leave_ship */
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u->ship = sh;
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if (sh && !sh->_owner) {
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if (sh && !sh->_owner || sh->_owner->number <= 0) {
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ship_set_owner(u);
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}
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}
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@ -930,7 +930,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
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if (n == 0)
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return;
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assert(n > 0);
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/* "hat attackiert"-status wird übergeben */
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/* "hat attackiert"-status wird <EFBFBD>bergeben */
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if (u2) {
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skill *sv, *sn;
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@ -1016,7 +1016,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
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set_number(u2, u2->number + n);
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hp -= u->hp;
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u2->hp += hp;
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/* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehört nicht hierhin */
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/* TODO: Das ist schnarchlahm! und geh<EFBFBD>rt nicht hierhin */
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a = a_find(u2->attribs, &at_effect);
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while (a && a->type == &at_effect) {
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attrib *an = a->next;
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@ -1050,7 +1050,7 @@ struct building *inside_building(const struct unit *u)
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/* Unterhalt nicht bezahlt */
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return NULL;
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} else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) {
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/* Gebäude noch nicht fertig */
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/* Geb<EFBFBD>ude noch nicht fertig */
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return NULL;
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} else {
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int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building);
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@ -1118,7 +1118,7 @@ void u_setfaction(unit * u, faction * f)
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}
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}
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/* vorsicht Sprüche können u->number == RS_FARVISION haben! */
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/* vorsicht Spr<EFBFBD>che k<>nnen u->number == RS_FARVISION haben! */
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void set_number(unit * u, int count)
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{
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assert(count >= 0);
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@ -1268,8 +1268,8 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
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}
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/* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der
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* jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurückgegen wird, wir aber alle
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* durchsuchen und aufaddieren müssen */
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* jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zur<EFBFBD>ckgegen wird, wir aber alle
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||||
* durchsuchen und aufaddieren m<EFBFBD>ssen */
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if (u->region) {
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double bonus = 0, malus = 0;
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attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse);
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@ -1278,7 +1278,7 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
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if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) {
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double mod = curse_geteffect(c);
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unit *mage = c->magician;
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/* wir suchen jeweils den größten Bonus und den größten Malus */
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||||
/* wir suchen jeweils den gr<EFBFBD><EFBFBD>ten Bonus und den gr<67><72>ten Malus */
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if (mod > bonus) {
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if (mage == NULL || mage->number == 0
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|| alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) {
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@ -1489,7 +1489,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
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if (r)
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move_unit(u, r, NULL);
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||||
/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird für default-hp gebraucht */
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||||
/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird f<EFBFBD>r default-hp gebraucht */
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||||
/* u->region auch */
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||||
u->hp = unit_max_hp(u) * number;
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@ -1505,7 +1505,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
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/* erbt Kampfstatus */
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setstatus(u, creator->status);
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/* erbt Gebäude/Schiff */
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/* erbt Geb<EFBFBD>ude/Schiff */
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if (creator->region == r) {
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if (creator->building) {
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u_set_building(u, creator->building);
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@ -1686,7 +1686,7 @@ int unit_max_hp(const unit * u)
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p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2;
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h += (int)(h * p + 0.5);
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}
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||||
/* der healing curse verändert die maximalen hp */
|
||||
/* der healing curse ver<EFBFBD>ndert die maximalen hp */
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if (heal_ct) {
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curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct);
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||||
if (c) {
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