translation: Blick in die Realitaet

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Enno Rehling 2007-03-05 19:19:49 +00:00
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@ -6254,6 +6254,7 @@ sp_viewreality(castorder *co)
region *r = co->rt;
unit *mage = co->magician.u;
int cast_level = co->level;
message * m;
if (getplaneid(r) != 1) {
/* sprintf(buf, "Dieser Zauber kann nur im Astralraum gezaubert werden."); */
@ -6279,9 +6280,10 @@ sp_viewreality(castorder *co)
free_regionlist(rl);
sprintf(buf, "%s gelingt es, durch die Nebel auf die Realität zu blicken.",
unitname(mage));
addmessage(r, mage->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_INFO);
m = msg_message("viewreality_effect", "unit", mage);
r_addmessage(r, mage->faction, m);
msg_release(m);
return cast_level;
}

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@ -790,6 +790,13 @@
</type>
<text locale="de">"$unit($unit) schwenkt sein Szepter und sorgt für Verwirrung und Chaos in der Region."</text>
</message>
<message name="viewreality_effect" section="events">
<type>
<arg name="unit" type="unit"/>
</type>
<text locale="de">"$unit($unit) gelingt es, durch die Nebel auf die Realität zu blicken."</text>
<text locale="en">"$unit($unit) manages to catch a glimpse of reality through the fog."</text>
</message>
<message name="wand_of_tears_effect" section="events">
<type>
<arg name="unit" type="unit"/>