forked from github/server
Fixing Monsters
Drachen haben die Attacke-Chance Einstellung komplett ignoriert. Jetzt machen sie zumindest bei 0 nicht mehr.
This commit is contained in:
parent
37c459cebe
commit
2875fdddd1
|
@ -153,20 +153,25 @@ static order *get_money_for_dragon(region * r, unit * u, int wanted)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unit *u2;
|
unit *u2;
|
||||||
int n;
|
int n;
|
||||||
|
double attack_chance = monster_attack_chance();
|
||||||
|
|
||||||
/* attackiere bewachende einheiten */
|
if (attack_chance > 0.0 && is_guard(u, GUARD_TAX)) {
|
||||||
|
/* attackiere bewachende Einheiten nur wenn wir selbst schon bewachen */
|
||||||
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
|
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
|
||||||
if (u2 != u && is_guard(u2, GUARD_TAX)) {
|
if (u2 != u && is_guard(u2, GUARD_TAX)) {
|
||||||
|
/*In E3 + E4 etwas problematisch, da der Regionsbesitzer immer bewacht. Der Drache greift also immer die Burg an!*/
|
||||||
order *ord = monster_attack(u, u2);
|
order *ord = monster_attack(u, u2);
|
||||||
if (ord)
|
if (ord)
|
||||||
addlist(&u->orders, ord);
|
addlist(&u->orders, ord);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* falls genug geld in der region ist, treiben wir steuern ein. */
|
/* falls genug geld in der region ist, treiben wir steuern ein. */
|
||||||
if (rmoney(r) >= wanted) {
|
if (rmoney(r) >= wanted) {
|
||||||
/* 5% chance, dass der drache aus einer laune raus attackiert */
|
/* 5% chance, dass der drache aus einer laune raus attackiert */
|
||||||
if (chance(1.0 - u_race(u)->aggression)) {
|
if (attack_chance <= 0.0 || chance(1.0 - u_race(u)->aggression)) {
|
||||||
|
/* Drachen haben in E3 und E4 keine Einnahmen. Neuer Befehl Pluendern erstmal nur fuer Monster?*/
|
||||||
return create_order(K_TAX, default_locale, NULL);
|
return create_order(K_TAX, default_locale, NULL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -174,9 +179,9 @@ static order *get_money_for_dragon(region * r, unit * u, int wanted)
|
||||||
/* falls der drache launisch ist, oder das regionssilber knapp, greift er alle an */
|
/* falls der drache launisch ist, oder das regionssilber knapp, greift er alle an */
|
||||||
n = 0;
|
n = 0;
|
||||||
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
|
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
|
||||||
if (inside_building(u2)!=u->building && u2->faction != u->faction && cansee(u->faction, r, u2, 0)) {
|
if (inside_building(u2) != u->building && is_guard(u, GUARD_TAX) && u2->faction != u->faction && cansee(u->faction, r, u2, 0)) {
|
||||||
int m = get_money(u2);
|
int m = get_money(u2);
|
||||||
if (m == 0 || is_guard(u2, GUARD_TAX))
|
if (m == 0 || is_guard(u2, GUARD_TAX) || attack_chance <= 0.0)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
order *ord = monster_attack(u, u2);
|
order *ord = monster_attack(u, u2);
|
||||||
|
@ -188,13 +193,13 @@ static order *get_money_for_dragon(region * r, unit * u, int wanted)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* falls die einnahmen erreicht werden, bleibt das monster noch eine
|
/* falls die einnahmen erreicht werden, bleibt das monster noch eine */
|
||||||
* runde hier. */
|
/* runde hier. */
|
||||||
if (n + rmoney(r) >= wanted) {
|
if (n + rmoney(r) >= wanted) {
|
||||||
return create_order(K_TAX, default_locale, NULL);
|
return create_order(K_TAX, default_locale, NULL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* wenn wir NULL zurückliefern, macht der drache was anderes, z.b. weggehen */
|
/* wenn wir NULL zurueckliefern, macht der drache was anderes, z.b. weggehen */
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -780,7 +785,7 @@ void plan_monsters(faction * f)
|
||||||
/* Befehle müssen jede Runde neu gegeben werden: */
|
/* Befehle müssen jede Runde neu gegeben werden: */
|
||||||
free_orders(&u->orders);
|
free_orders(&u->orders);
|
||||||
|
|
||||||
if (attacking) {
|
if (attacking && is_guard(u, GUARD_TAX)) {
|
||||||
monster_attacks(u);
|
monster_attacks(u);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* units with a plan to kill get ATTACK orders: */
|
/* units with a plan to kill get ATTACK orders: */
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue