Auf Schiffen keine Tarnung, auf Ozeanen dafuer schon.

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Enno Rehling 2005-06-27 11:53:18 +00:00
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@ -851,18 +851,18 @@ effskill(const unit * u, skill_t sk)
int int
effstealth(const unit * u) effstealth(const unit * u)
{ {
int e; int e;
/* Auf dem Ozean keine Tarnung! */
if (u->region->terrain == T_OCEAN) return 0;
e = effskill(u, SK_STEALTH);
/* Auf Schiffen keine Tarnung! */
if (u->ship) return 0;
e = effskill(u, SK_STEALTH);
if (fval(u, UFL_STEALTH)) { if (fval(u, UFL_STEALTH)) {
int es = u_geteffstealth(u); int es = u_geteffstealth(u);
if (es >=0 && es < e) return es; if (es >=0 && es < e) return es;
} }
return e; return e;
} }
int int