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test that is_guard changes when armedmen does.
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4487f4d3e1
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1ea8c80845
14
src/guard.c
14
src/guard.c
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@ -45,6 +45,20 @@ attrib_type at_guard = {
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ATF_UNIQUE
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};
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guard_t can_start_guarding(const unit * u)
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||||
{
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||||
if (u->status >= ST_FLEE || fval(u, UFL_FLEEING))
|
||||
return E_GUARD_FLEEING;
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||||
/* Monster der Monsterpartei dürfen immer bewachen */
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||||
if (is_monsters(u->faction) || fval(u_race(u), RCF_UNARMEDGUARD))
|
||||
return E_GUARD_OK;
|
||||
if (!armedmen(u, true))
|
||||
return E_GUARD_UNARMED;
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||||
if (IsImmune(u->faction))
|
||||
return E_GUARD_NEWBIE;
|
||||
return E_GUARD_OK;
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||||
}
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||||
void update_guards(void)
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{
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const region *r;
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@ -1,6 +1,7 @@
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#include <platform.h>
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#include "guard.h"
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#include "laws.h"
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#include "monster.h"
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||||
#include <kernel/config.h>
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@ -54,6 +55,31 @@ static void test_guard_armed(CuTest * tc)
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test_cleanup();
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||||
}
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static void test_is_guard(CuTest * tc)
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{
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unit *ug;
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region *r;
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item_type *itype;
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||||
test_setup();
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itype = it_get_or_create(rt_get_or_create("sword"));
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||||
new_weapontype(itype, 0, 0.0, NULL, 0, 0, 0, SK_MELEE, 2);
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||||
r = test_create_region(0, 0, 0);
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||||
ug = test_create_unit(test_create_faction(0), r);
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||||
i_change(&ug->items, itype, 1);
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||||
set_level(ug, SK_MELEE, 2);
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||||
setguard(ug, GUARD_ALL);
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||||
CuAssertIntEquals(tc, 1, armedmen(ug, false));
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||||
CuAssertTrue(tc, is_guard(ug, GUARD_RECRUIT));
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||||
set_level(ug, SK_MELEE, 1);
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||||
CuAssertIntEquals(tc, 0, armedmen(ug, false));
|
||||
CuAssertTrue(tc, !is_guard(ug, GUARD_RECRUIT));
|
||||
set_level(ug, SK_MELEE, 2);
|
||||
CuAssertIntEquals(tc, 1, armedmen(ug, false));
|
||||
CuAssertTrue(tc, is_guard(ug, GUARD_RECRUIT));
|
||||
test_cleanup();
|
||||
}
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||||
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||||
static void test_guard_unarmed(CuTest * tc)
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{
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unit *u, *ug;
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@ -88,6 +114,7 @@ static void test_guard_monsters(CuTest * tc)
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|||
CuSuite *get_guard_suite(void)
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||||
{
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||||
CuSuite *suite = CuSuiteNew();
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_is_guard);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_guard_unskilled);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_guard_armed);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_guard_unarmed);
|
||||
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14
src/laws.c
14
src/laws.c
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@ -2671,20 +2671,6 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
|||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
guard_t can_start_guarding(const unit * u)
|
||||
{
|
||||
if (u->status >= ST_FLEE || fval(u, UFL_FLEEING))
|
||||
return E_GUARD_FLEEING;
|
||||
/* Monster der Monsterpartei dürfen immer bewachen */
|
||||
if (is_monsters(u->faction) || fval(u_race(u), RCF_UNARMEDGUARD))
|
||||
return E_GUARD_OK;
|
||||
if (!armedmen(u, true))
|
||||
return E_GUARD_UNARMED;
|
||||
if (IsImmune(u->faction))
|
||||
return E_GUARD_NEWBIE;
|
||||
return E_GUARD_OK;
|
||||
}
|
||||
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||||
int guard_on_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
||||
{
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||||
assert(getkeyword(ord) == K_GUARD);
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@ -112,7 +112,6 @@ extern "C" {
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#define FORCE_LEAVE_ALL 2
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bool rule_force_leave(int flag);
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||||
bool help_enter(struct unit *uo, struct unit *u);
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||||
guard_t can_start_guarding(const struct unit * u);
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||||
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||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
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