forked from github/server
asciify more files
This commit is contained in:
parent
debb86601b
commit
1944c2c136
8 changed files with 86 additions and 85 deletions
|
@ -191,7 +191,7 @@ static attrib_type *at_find_key(unsigned int hk)
|
|||
if (!find) {
|
||||
const char *translate[3][2] = {
|
||||
{ "zielregion", "targetregion" }, /* remapping: from 'zielregion, heute targetregion */
|
||||
{ "verzaubert", "curse" }, /* remapping: früher verzaubert, jetzt curse */
|
||||
{ "verzaubert", "curse" }, /* remapping: frueher verzaubert, jetzt curse */
|
||||
{ NULL, NULL }
|
||||
};
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
@ -388,7 +388,7 @@ int a_age(attrib ** p, void *owner)
|
|||
{
|
||||
attrib **ap = p;
|
||||
/* Attribute altern, und die Entfernung (age()==0) eines Attributs
|
||||
* hat Einfluß auf den Besitzer */
|
||||
* hat Einfluss auf den Besitzer */
|
||||
while (*ap) {
|
||||
attrib *a = *ap;
|
||||
if (a->type->age) {
|
||||
|
|
|
@ -447,7 +447,7 @@ void remove_building(building ** blist, building * b)
|
|||
b->size = 0;
|
||||
bunhash(b);
|
||||
|
||||
/* Falls Karawanserei, Damm oder Tunnel einst<EFBFBD>rzen, wird die schon
|
||||
/* Falls Karawanserei, Damm oder Tunnel einstuerzen, wird die schon
|
||||
* gebaute Strasse zur Haelfte vernichtet */
|
||||
if (b->type == bt_caravan || b->type == bt_dam || b->type == bt_tunnel) {
|
||||
int d;
|
||||
|
@ -560,8 +560,8 @@ void building_set_owner(struct unit * owner)
|
|||
static unit *building_owner_ex(const building * bld, const struct faction * last_owner)
|
||||
{
|
||||
unit *u, *heir = 0;
|
||||
/* Eigent<EFBFBD>mer tot oder kein Eigent<6E>mer vorhanden. Erste lebende Einheit
|
||||
* nehmen. */
|
||||
/* Eigentuemer tot oder kein Eigentuemer vorhanden.
|
||||
* Erste lebende Einheit nehmen. */
|
||||
for (u = bld->region->units; u; u = u->next) {
|
||||
if (u->building == bld) {
|
||||
if (u->number > 0) {
|
||||
|
@ -711,7 +711,7 @@ building *largestbuilding(const region * r, cmp_building_cb cmp_gt,
|
|||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
/* Lohn bei den einzelnen Burgstufen f<EFBFBD>r Normale Typen, Orks, Bauern */
|
||||
/* Lohn bei den einzelnen Burgstufen fuer Normale Typen, Orks, Bauern */
|
||||
|
||||
static const int wagetable[7][3] = {
|
||||
{ 10, 10, 11 }, /* Baustelle */
|
||||
|
@ -770,7 +770,7 @@ default_wage(const region * r, const faction * f, const race * rc, int in_turn)
|
|||
}
|
||||
vm = frac_make(wage, 1);
|
||||
|
||||
/* Bei einer D<EFBFBD>rre verdient man nur noch ein Viertel */
|
||||
/* Bei einer Duerre verdient man nur noch ein Viertel */
|
||||
c = get_curse(r->attribs, &ct_drought);
|
||||
if (c && curse_active(c)) {
|
||||
vm = frac_mul(vm, frac_make(1, curse_geteffect_int(c)));
|
||||
|
@ -794,7 +794,8 @@ minimum_wage(const region * r, const faction * f, const race * rc, int in_turn)
|
|||
return default_wage(r, f, rc, in_turn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Gibt Arbeitslohn f<>r entsprechende Rasse zur<75>ck, oder f<>r
|
||||
/**
|
||||
* Gibt Arbeitslohn fuer entsprechende Rasse zurueck, oder fuer
|
||||
* die Bauern wenn f == NULL. */
|
||||
int wage(const region * r, const faction * f, const race * rc, int in_turn)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -621,7 +621,7 @@ int read_borders(gamedata *data)
|
|||
}
|
||||
if (type->read) {
|
||||
connection *b = new_border(type, from, to);
|
||||
nextborder--; /* new_border erh<EFBFBD>ht den Wert */
|
||||
nextborder--; /* new_border erhoeht den Wert */
|
||||
b->id = bid;
|
||||
assert(bid <= nextborder);
|
||||
type->read(b, data);
|
||||
|
|
|
@ -402,8 +402,8 @@ static void set_cursevigour(curse * c, double vigour)
|
|||
c->vigour = vigour;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* veraendert die Stärke der Verzauberung um +i und gibt die neue
|
||||
* Staerke zurueck. Sollte die Zauberstärke unter Null sinken, loest er
|
||||
/* veraendert die Staerke der Verzauberung um +i und gibt die neue
|
||||
* Staerke zurueck. Sollte die Zauberstaerke unter Null sinken, loest er
|
||||
* sich auf.
|
||||
*/
|
||||
double curse_changevigour(attrib ** ap, curse * c, double vigour)
|
||||
|
@ -454,7 +454,7 @@ set_curseingmagician(struct unit *magician, struct attrib *ap_target,
|
|||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------- */
|
||||
/* gibt bei Personenbeschraenkten Verzauberungen die Anzahl der
|
||||
* betroffenen Personen zurueck. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */
|
||||
* betroffenen Personen zurueck. Ansonsten wird 0 zurueckgegeben. */
|
||||
int get_cursedmen(const unit * u, const curse * c)
|
||||
{
|
||||
int cursedmen = u->number;
|
||||
|
|
|
@ -442,7 +442,7 @@ static unit * ship_owner_ex(const ship * sh, const struct faction * last_owner)
|
|||
{
|
||||
unit *u, *heir = 0;
|
||||
|
||||
/* Eigent<EFBFBD>mer tot oder kein Eigent<6E>mer vorhanden. Erste lebende Einheit
|
||||
/* Eigentuemer tot oder kein Eigentuemer vorhanden. Erste lebende Einheit
|
||||
* nehmen. */
|
||||
for (u = sh->region->units; u; u = u->next) {
|
||||
if (u->ship == sh) {
|
||||
|
|
|
@ -144,34 +144,34 @@ extern "C" {
|
|||
*
|
||||
* u : eine Einheitennummer
|
||||
* r : hier kommen zwei Regionskoordinaten x y
|
||||
* b : Geb<EFBFBD>ude- oder Burgnummer
|
||||
* b : Gebaeude- oder Burgnummer
|
||||
* s : Schiffsnummer
|
||||
* c : String, wird ohne Weiterverarbeitung <EFBFBD>bergeben
|
||||
* i : Zahl (int), wird ohne Weiterverarbeitung <EFBFBD>bergeben
|
||||
* c : String, wird ohne Weiterverarbeitung uebergeben
|
||||
* i : Zahl (int), wird ohne Weiterverarbeitung uebergeben
|
||||
* k : Keywort - dieser String gibt den Paramter an, der folgt. Der
|
||||
* Parameter wird mit findparam() identifiziert.
|
||||
* k muss immer von einem c als Platzhalter f<EFBFBD>r das Objekt gefolgt
|
||||
* k muss immer von einem c als Platzhalter fuer das Objekt gefolgt
|
||||
* werden.
|
||||
* Ein gutes Beispiel sind hierf<EFBFBD>r die Spr<EFBFBD>che zur Magieanalyse.
|
||||
* Ein gutes Beispiel sind hierfuer die Sprueche zur Magieanalyse.
|
||||
* + : gibt an, das der vorherige Parameter mehrfach vorkommen kann. Da
|
||||
* ein Ende nicht definiert werden kann, muss dies immer am Schluss
|
||||
* kommen.
|
||||
*
|
||||
* Flags f<EFBFBD>r das Parsing:
|
||||
* Flags fuer das Parsing:
|
||||
* TESTRESISTANCE : alle Zielobjekte, also alle Parameter vom Typ Unit,
|
||||
* Burg, Schiff oder Region, werden auf ihre
|
||||
* Magieresistenz <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft
|
||||
* Magieresistenz ueberprueft
|
||||
* TESTCANSEE : jedes Objekt vom Typ Einheit wird auf seine
|
||||
* Sichtbarkeit <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft
|
||||
* Sichtbarkeit ueberprueft
|
||||
* SEARCHLOCAL : die Zielobjekte werden nur regional gesucht
|
||||
* REGIONSPELL : Ziel ist die Region, auch wenn kein Zielobjekt
|
||||
* angegeben wird. Ist TESTRESISTANCE gesetzt, so wird
|
||||
* die Magieresistenz der Region <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft
|
||||
* die Magieresistenz der Region ueberprueft
|
||||
*
|
||||
* Bei fehlendem Ziel oder wenn dieses dem Zauber widersteht, wird die
|
||||
* Spruchfunktion nicht aufgerufen.
|
||||
* Sind zu wenig Parameter vorhanden, wird der Zauber ebenfalls nicht
|
||||
* ausgef<EFBFBD>hrt.
|
||||
* ausgefuehrt.
|
||||
* Ist eins von mehreren Zielobjekten resistent, so wird das Flag
|
||||
* pa->param[n]->flag == TARGET_RESISTS
|
||||
* Ist eins von mehreren Zielobjekten nicht gefunden worden, so ist
|
||||
|
|
108
src/laws.c
108
src/laws.c
|
@ -202,7 +202,7 @@ static void dumbeffect(unit *u) {
|
|||
reduce_skill(u, sb, weeks);
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("dumbeffect",
|
||||
"unit weeks skill", u, weeks, (skill_t)sb->id));
|
||||
} /* sonst Glück gehabt: wer nix weiss, kann nix vergessen... */
|
||||
} /* sonst Glueck gehabt: wer nix weiss, kann nix vergessen... */
|
||||
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -effect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -249,7 +249,7 @@ static void live(region * r)
|
|||
while (*up) {
|
||||
unit *u = *up;
|
||||
/* IUW: age_unit() kann u loeschen, u->next ist dann
|
||||
* undefiniert, also muessen wir hier schon das nächste
|
||||
* undefiniert, also muessen wir hier schon das naechste
|
||||
* Element bestimmen */
|
||||
age_unit(r, u);
|
||||
if (*up == u)
|
||||
|
@ -378,17 +378,17 @@ static void peasants(region * r, int rule)
|
|||
peasants += births + luck;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Alle werden satt, oder halt soviele für die es auch Geld gibt */
|
||||
/* Alle werden satt, oder halt soviele fuer die es auch Geld gibt */
|
||||
|
||||
satiated = money / maintenance_cost(NULL);
|
||||
if (satiated > peasants) satiated = peasants;
|
||||
rsetmoney(r, money - satiated * maintenance_cost(NULL));
|
||||
|
||||
/* Von denjenigen, die nicht satt geworden sind, verhungert der
|
||||
* Großteil. dead kann nie größer als rpeasants(r) - satiated werden,
|
||||
* so dass rpeasants(r) >= 0 bleiben muß. */
|
||||
* Grossteil. dead kann nie groesser als rpeasants(r) - satiated werden,
|
||||
* so dass rpeasants(r) >= 0 bleiben muss. */
|
||||
|
||||
/* Es verhungert maximal die unterernährten Bevölkerung. */
|
||||
/* Es verhungert maximal die unterernaehrten Bevoelkerung. */
|
||||
|
||||
n = peasants - satiated;
|
||||
if (n > rp) n = rp;
|
||||
|
@ -456,9 +456,9 @@ static void migrate(region * r)
|
|||
rsethorses(r, rhorses(r) + m->horses);
|
||||
/* Was macht das denn hier?
|
||||
* Baumwanderung wird in trees() gemacht.
|
||||
* wer fragt das? Die Baumwanderung war abhängig von der
|
||||
* wer fragt das? Die Baumwanderung war abhaengig von der
|
||||
* Auswertungsreihenfolge der regionen,
|
||||
* das hatte ich geändert. jemand hat es wieder gelöscht, toll.
|
||||
* das hatte ich geaendert. jemand hat es wieder geloescht, toll.
|
||||
* ich habe es wieder aktiviert, muss getestet werden.
|
||||
*/
|
||||
*hp = m->next;
|
||||
|
@ -500,7 +500,7 @@ static void horses(region * r)
|
|||
/* Pferde wandern in Nachbarregionen.
|
||||
* Falls die Nachbarregion noch berechnet
|
||||
* werden muss, wird eine migration-Struktur gebildet,
|
||||
* die dann erst in die Berechnung der Nachbarstruktur einfließt.
|
||||
* die dann erst in die Berechnung der Nachbarstruktur einfliesst.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
for (n = 0; n != MAXDIRECTIONS; n++) {
|
||||
|
@ -514,7 +514,7 @@ static void horses(region * r)
|
|||
else {
|
||||
migration *nb;
|
||||
/* haben wir die Migration schonmal benutzt?
|
||||
* wenn nicht, müssen wir sie suchen.
|
||||
* wenn nicht, muessen wir sie suchen.
|
||||
* Wandernde Pferde vermehren sich nicht.
|
||||
*/
|
||||
nb = get_migrants(r2);
|
||||
|
@ -620,12 +620,12 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
|
||||
a = a_find(r->attribs, &at_germs);
|
||||
if (a && last_weeks_season == SEASON_SPRING) {
|
||||
/* ungekeimte Samen bleiben erhalten, Sprößlinge wachsen */
|
||||
/* ungekeimte Samen bleiben erhalten, Sproesslinge wachsen */
|
||||
sprout = rtrees(r, 1);
|
||||
if (sprout > a->data.sa[1]) sprout = a->data.sa[1];
|
||||
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
|
||||
/* aus dem gesamt Sproesslingepool abziehen */
|
||||
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - sprout);
|
||||
/* zu den Bäumen hinzufügen */
|
||||
/* zu den Baeumen hinzufuegen */
|
||||
rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + sprout);
|
||||
|
||||
a_removeall(&r->attribs, &at_germs);
|
||||
|
@ -642,7 +642,7 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
return;
|
||||
|
||||
/* Grundchance 1.0% */
|
||||
/* Jeder Elf in der Region erhöht die Chance marginal */
|
||||
/* Jeder Elf in der Region erhoeht die Chance marginal */
|
||||
mp = mp / 8;
|
||||
if (elves > mp) elves = mp;
|
||||
if (elves) {
|
||||
|
@ -664,19 +664,19 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Bäume breiten sich in Nachbarregionen aus. */
|
||||
/* Baeume breiten sich in Nachbarregionen aus. */
|
||||
|
||||
/* Gesamtzahl der Samen:
|
||||
* bis zu 6% (FORESTGROWTH*3) der Bäume samen in die Nachbarregionen */
|
||||
* bis zu 6% (FORESTGROWTH*3) der Baeume samen in die Nachbarregionen */
|
||||
seeds = (rtrees(r, 2) * FORESTGROWTH * 3) / 1000000;
|
||||
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
|
||||
region *r2 = rconnect(r, d);
|
||||
if (r2 && fval(r2->terrain, LAND_REGION) && r2->terrain->size) {
|
||||
/* Eine Landregion, wir versuchen Samen zu verteilen:
|
||||
* Die Chance, das Samen ein Stück Boden finden, in dem sie
|
||||
* keimen können, hängt von der Bewuchsdichte und der
|
||||
* verfügbaren Fläche ab. In Gletschern gibt es weniger
|
||||
* Möglichkeiten als in Ebenen. */
|
||||
* Die Chance, das Samen ein Stueck Boden finden, in dem sie
|
||||
* keimen koennen, haengt von der Bewuchsdichte und der
|
||||
* verfuegbaren Flaeche ab. In Gletschern gibt es weniger
|
||||
* Moeglichkeiten als in Ebenen. */
|
||||
sprout = 0;
|
||||
seedchance = (1000.0 * region_maxworkers(r2)) / r2->terrain->size;
|
||||
for (i = 0; i < seeds / MAXDIRECTIONS; i++) {
|
||||
|
@ -694,8 +694,8 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
if (is_cursed(r->attribs, &ct_godcursezone))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
/* in at_germs merken uns die Zahl der Samen und Sprößlinge, die
|
||||
* dieses Jahr älter werden dürfen, damit nicht ein Same im selben
|
||||
/* in at_germs merken uns die Zahl der Samen und Sproesslinge, die
|
||||
* dieses Jahr aelter werden duerfen, damit nicht ein Same im selben
|
||||
* Zyklus zum Baum werden kann */
|
||||
a = a_find(r->attribs, &at_germs);
|
||||
if (!a) {
|
||||
|
@ -709,7 +709,7 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
|
||||
/* Samenwachstum */
|
||||
|
||||
/* Raubbau abfangen, es dürfen nie mehr Samen wachsen, als aktuell
|
||||
/* Raubbau abfangen, es duerfen nie mehr Samen wachsen, als aktuell
|
||||
* in der Region sind */
|
||||
seeds = rtrees(r, 0);
|
||||
if (seeds > a->data.sa[0]) seeds = a->data.sa[0];
|
||||
|
@ -723,15 +723,15 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
a->data.sa[0] = (short)(seeds - sprout);
|
||||
/* aus dem gesamt Samenpool abziehen */
|
||||
rsettrees(r, 0, rtrees(r, 0) - sprout);
|
||||
/* zu den Sprößlinge hinzufügen */
|
||||
/* zu den Sproesslinge hinzufuegen */
|
||||
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) + sprout);
|
||||
|
||||
/* Baumwachstum */
|
||||
|
||||
/* hier gehen wir davon aus, das Jungbäume nicht ohne weiteres aus
|
||||
* der Region entfernt werden können, da Jungbäume in der gleichen
|
||||
* Runde nachwachsen, wir also nicht mehr zwischen diesjährigen und
|
||||
* 'alten' Jungbäumen unterscheiden könnten */
|
||||
/* hier gehen wir davon aus, das Jungbaeume nicht ohne weiteres aus
|
||||
* der Region entfernt werden koennen, da Jungbaeume in der gleichen
|
||||
* Runde nachwachsen, wir also nicht mehr zwischen diesjaehrigen und
|
||||
* 'alten' Jungbaeumen unterscheiden koennten */
|
||||
sprout = rtrees(r, 1);
|
||||
if (sprout > a->data.sa[1]) sprout = a->data.sa[1];
|
||||
grownup_trees = 0;
|
||||
|
@ -740,11 +740,11 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
if (rng_int() % 10000 < growth)
|
||||
grownup_trees++;
|
||||
}
|
||||
/* aus dem Sprößlingepool dieses Jahres abziehen */
|
||||
/* aus dem Sproesslingepool dieses Jahres abziehen */
|
||||
a->data.sa[1] = (short)(sprout - grownup_trees);
|
||||
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
|
||||
/* aus dem gesamt Sproesslingepool abziehen */
|
||||
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - grownup_trees);
|
||||
/* zu den Bäumen hinzufügen */
|
||||
/* zu den Baeumen hinzufuegen */
|
||||
rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + grownup_trees);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -752,10 +752,10 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
|||
static void
|
||||
growing_herbs(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
|
||||
{
|
||||
/* Jetzt die Kräutervermehrung. Vermehrt wird logistisch:
|
||||
/* Jetzt die Kraeutervermehrung. Vermehrt wird logistisch:
|
||||
*
|
||||
* Jedes Kraut hat eine Wahrscheinlichkeit von (100-(vorhandene
|
||||
* Kräuter))% sich zu vermehren. */
|
||||
* Kraeuter))% sich zu vermehren. */
|
||||
UNUSED_ARG(last_weeks_season);
|
||||
if (current_season != SEASON_WINTER) {
|
||||
int i, herbs = rherbs(r);
|
||||
|
@ -1060,7 +1060,7 @@ int enter_building(unit * u, order * ord, int id, bool report)
|
|||
region *r = u->region;
|
||||
building *b;
|
||||
|
||||
/* Schwimmer können keine Gebäude betreten, außer diese sind
|
||||
/* Schwimmer koennen keine Gebaeude betreten, ausser diese sind
|
||||
* auf dem Ozean */
|
||||
if (!fval(u_race(u), RCF_WALK) && !fval(u_race(u), RCF_FLY)) {
|
||||
if (!fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
|
||||
|
@ -1169,8 +1169,8 @@ void do_enter(struct region *r, bool is_final_attempt)
|
|||
}
|
||||
if (ulast != NULL) {
|
||||
/* Wenn wir hier angekommen sind, war der Befehl
|
||||
* erfolgreich und wir löschen ihn, damit er im
|
||||
* zweiten Versuch nicht nochmal ausgeführt wird. */
|
||||
* erfolgreich und wir loeschen ihn, damit er im
|
||||
* zweiten Versuch nicht nochmal ausgefuehrt wird. */
|
||||
*ordp = ord->next;
|
||||
ord->next = NULL;
|
||||
free_order(ord);
|
||||
|
@ -1925,13 +1925,13 @@ int mail_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
|||
s = gettoken(token, sizeof(token));
|
||||
|
||||
/* Falls kein Parameter, ist das eine Einheitsnummer;
|
||||
* das Füllwort "AN" muss wegfallen, da gültige Nummer! */
|
||||
* das Fuellwort "AN" muss wegfallen, da gueltige Nummer! */
|
||||
|
||||
do {
|
||||
cont = 0;
|
||||
switch (findparam_ex(s, u->faction->locale)) {
|
||||
case P_REGION:
|
||||
/* können alle Einheiten in der Region sehen */
|
||||
/* koennen alle Einheiten in der Region sehen */
|
||||
s = getstrtoken();
|
||||
if (!s || !s[0]) {
|
||||
cmistake(u, ord, 30, MSG_MESSAGE);
|
||||
|
@ -2408,7 +2408,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
|||
init_order_depr(ord);
|
||||
s = gettoken(token, sizeof(token));
|
||||
|
||||
/* KAMPFZAUBER [NICHT] löscht alle gesetzten Kampfzauber */
|
||||
/* KAMPFZAUBER [NICHT] loescht alle gesetzten Kampfzauber */
|
||||
if (!s || *s == 0 || findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) {
|
||||
unset_combatspell(u, 0);
|
||||
return 0;
|
||||
|
@ -2416,7 +2416,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
|||
|
||||
/* Optional: STUFE n */
|
||||
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
|
||||
/* Merken, setzen kommt erst später */
|
||||
/* Merken, setzen kommt erst spaeter */
|
||||
level = getuint();
|
||||
s = gettoken(token, sizeof(token));
|
||||
}
|
||||
|
@ -2430,14 +2430,14 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
|||
s = gettoken(token, sizeof(token));
|
||||
|
||||
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) {
|
||||
/* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" NICHT löscht diesen speziellen
|
||||
/* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" NICHT loescht diesen speziellen
|
||||
* Kampfzauber */
|
||||
unset_combatspell(u, sp);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
/* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" setzt diesen Kampfzauber */
|
||||
/* knowsspell prüft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */
|
||||
/* knowsspell prueft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */
|
||||
if (!knowsspell(u->region, u, sp)) {
|
||||
/* Fehler 'Spell not found' */
|
||||
cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC);
|
||||
|
@ -2773,7 +2773,7 @@ static void ageing(void)
|
|||
sp = &(*sp)->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Gebäude */
|
||||
/* Gebaeude */
|
||||
for (bp = &r->buildings; *bp;) {
|
||||
building *b = *bp;
|
||||
age_building(b);
|
||||
|
@ -2978,7 +2978,7 @@ void update_long_order(unit * u)
|
|||
/* we have found the (first) long order
|
||||
* some long orders can have multiple instances: */
|
||||
switch (kwd) {
|
||||
/* Wenn gehandelt wird, darf kein langer Befehl ausgeführt
|
||||
/* Wenn gehandelt wird, darf kein langer Befehl ausgefuehrt
|
||||
* werden. Da Handel erst nach anderen langen Befehlen kommt,
|
||||
* muss das vorher abgefangen werden. Wir merken uns also
|
||||
* hier, ob die Einheit handelt. */
|
||||
|
@ -3034,11 +3034,11 @@ void update_long_order(unit * u)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
if (hunger) {
|
||||
/* Hungernde Einheiten führen NUR den default-Befehl aus */
|
||||
/* Hungernde Einheiten fuehren NUR den default-Befehl aus */
|
||||
set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale));
|
||||
}
|
||||
else if (!exclusive) {
|
||||
/* Wenn die Einheit handelt oder zaubert, muss der Default-Befehl gelöscht werden. */
|
||||
/* Wenn die Einheit handelt oder zaubert, muss der Default-Befehl geloescht werden. */
|
||||
set_order(&u->thisorder, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3075,7 +3075,7 @@ void monthly_healing(void)
|
|||
double healingcurse = 0;
|
||||
|
||||
if (r->attribs) {
|
||||
/* bonus zurücksetzen */
|
||||
/* bonus zuruecksetzen */
|
||||
curse *c = get_curse(r->attribs, &ct_healing);
|
||||
if (c != NULL) {
|
||||
healingcurse = curse_geteffect(c);
|
||||
|
@ -3085,8 +3085,8 @@ void monthly_healing(void)
|
|||
int umhp = unit_max_hp(u) * u->number;
|
||||
double p = 1.0;
|
||||
|
||||
/* hp über Maximum bauen sich ab. Wird zb durch Elixier der Macht
|
||||
* oder verändertes Ausdauertalent verursacht */
|
||||
/* hp ueber Maximum bauen sich ab. Wird zb durch Elixier der Macht
|
||||
* oder veraendertes Ausdauertalent verursacht */
|
||||
if (u->hp > umhp) {
|
||||
int diff = u->hp - umhp;
|
||||
u->hp -= (int)ceil(diff / 2.0);
|
||||
|
@ -3113,7 +3113,7 @@ void monthly_healing(void)
|
|||
if (active_building(u, bt_find("inn"))) {
|
||||
p *= 1.5;
|
||||
}
|
||||
/* pro punkt 5% höher */
|
||||
/* pro punkt 5% hoeher */
|
||||
p *= (1.0 + healingcurse * 0.05);
|
||||
|
||||
maxheal = p * maxheal;
|
||||
|
@ -3126,7 +3126,7 @@ void monthly_healing(void)
|
|||
if (umhp > u->hp + addhp) umhp = u->hp + addhp;
|
||||
u->hp = umhp;
|
||||
|
||||
/* soll man an negativer regeneration sterben können? */
|
||||
/* soll man an negativer regeneration sterben koennen? */
|
||||
assert(u->hp > 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3173,7 +3173,7 @@ void defaultorders(void)
|
|||
ord->next = NULL;
|
||||
free_order(ord);
|
||||
if (!neworders) {
|
||||
/* lange Befehle aus orders und old_orders löschen zu gunsten des neuen */
|
||||
/* lange Befehle aus orders und old_orders loeschen zu gunsten des neuen */
|
||||
/* TODO: why only is_exclusive, not is_long? what about CAST, BUY, SELL? */
|
||||
remove_exclusive(&u->orders);
|
||||
remove_exclusive(&u->old_orders);
|
||||
|
@ -3981,8 +3981,8 @@ void turn_end(void)
|
|||
wormholes_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* immer ausführen, wenn neue Sprüche dazugekommen sind, oder sich
|
||||
* Beschreibungen geändert haben */
|
||||
/* immer ausfuehren, wenn neue Sprueche dazugekommen sind, oder sich
|
||||
* Beschreibungen geaendert haben */
|
||||
update_spells();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
14
src/magic.h
14
src/magic.h
|
@ -90,7 +90,7 @@ extern "C" {
|
|||
* - Magierichtung
|
||||
* - Magiepunkte derzeit
|
||||
* - Malus (neg. Wert)/ Bonus (pos. Wert) auf maximale Magiepunkte
|
||||
* (koennen sich durch Questen absolut veraendern und durch Gegenstände
|
||||
* (koennen sich durch Questen absolut veraendern und durch Gegenstaende
|
||||
* temporaer). Auch fuer Artefakt benoetigt man permanente MP
|
||||
* - Anzahl bereits gezauberte Sprueche diese Runde
|
||||
* - Kampfzauber (3) (vor/waehrend/nach)
|
||||
|
@ -145,7 +145,7 @@ extern "C" {
|
|||
Schiffen stehend gezaubert werden */
|
||||
#define TESTCANSEE (1<<4) /* alle Zielunits auf cansee pruefen */
|
||||
|
||||
/* ID's koennen zu drei unterschiedlichen Entitaeten gehören: Einheiten,
|
||||
/* ID's koennen zu drei unterschiedlichen Entitaeten gehoeren: Einheiten,
|
||||
* Gebaeuden und Schiffen. */
|
||||
#define UNITSPELL (1<<5) /* ZAUBER .. <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..] */
|
||||
#define SHIPSPELL (1<<6) /* ZAUBER .. <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..] */
|
||||
|
@ -153,7 +153,7 @@ extern "C" {
|
|||
#define REGIONSPELL (1<<8) /* wirkt auf struct region */
|
||||
#define GLOBALTARGET (1<<9) /* Ziel kann ausserhalb der region sein */
|
||||
|
||||
#define PRECOMBATSPELL (1<<10) /* PRÄKAMPFZAUBER .. */
|
||||
#define PRECOMBATSPELL (1<<10) /* PRAEKAMPFZAUBER .. */
|
||||
#define COMBATSPELL (1<<11) /* KAMPFZAUBER .. */
|
||||
#define POSTCOMBATSPELL (1<<12) /* POSTKAMPFZAUBER .. */
|
||||
#define ISCOMBATSPELL (PRECOMBATSPELL|COMBATSPELL|POSTCOMBATSPELL)
|
||||
|
@ -275,18 +275,18 @@ extern "C" {
|
|||
struct unit * familiar, const struct spell * sp, struct region * r,
|
||||
int lev, double force, int range, struct order * ord, struct spellparameter * p);
|
||||
void free_castorder(struct castorder *co);
|
||||
/* Zwischenspreicher fuer Zauberbefehle, notwendig für Prioritaeten */
|
||||
/* Zwischenspreicher fuer Zauberbefehle, notwendig fuer Prioritaeten */
|
||||
void add_castorder(struct spellrank *cll, struct castorder *co);
|
||||
/* Haenge c-order co an die letze c-order von cll an */
|
||||
void free_castorders(struct castorder *co);
|
||||
/* Speicher wieder freigeben */
|
||||
int cast_spell(struct castorder *co);
|
||||
|
||||
/* Pruefroutinen für Zaubern */
|
||||
/* Pruefroutinen fuer Zaubern */
|
||||
int countspells(struct unit *u, int step);
|
||||
int spellcount(const struct unit *u);
|
||||
/* erhoeht den Counter fuer Zaubersprüche um 'step' und gibt die neue
|
||||
* Anzahl der gezauberten Sprueche zurück. */
|
||||
/* erhoeht den Counter fuer Zaubersprueche um 'step' und gibt die neue
|
||||
* Anzahl der gezauberten Sprueche zurueck. */
|
||||
int auracost(const struct unit *caster, const struct spell *sp);
|
||||
int spellcost(const struct unit *caster, const struct spell_component *spc);
|
||||
/* gibt die fuer diesen Spruch derzeit notwendigen Magiepunkte auf der
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue