From 191fb45b18388f05e30cf134eea9ecfdb32142fc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Enno Rehling Date: Mon, 25 Jul 2005 19:21:05 +0000 Subject: [PATCH] More English messages translated, especially magic. --- src/common/gamecode/report.c | 6 +- src/common/kernel/magic.c | 76 ++++++++--------------- src/res/messages.xml | 114 ++++++++++++++++++++++++++++++++++- 3 files changed, 142 insertions(+), 54 deletions(-) diff --git a/src/common/gamecode/report.c b/src/common/gamecode/report.c index e2f565236..e86b74db8 100644 --- a/src/common/gamecode/report.c +++ b/src/common/gamecode/report.c @@ -2022,16 +2022,18 @@ report(FILE *F, faction * f, struct seen_region ** seen, const faction_list * ad centre(F, buf, true); if (f->race == new_race[RC_HUMAN]) { int maxmig = count_maxmigrants(f); - m = msg_message("nr_migrants", "units max_units", count_migrants(f), maxmig); + m = msg_message("nr_migrants", "units maxunits", count_migrants(f), maxmig); nr_render(m, f->locale, buf, sizeof(buf), f); + msg_release(m); centre(F, buf, true); } #ifdef HEROES { int maxh = maxheroes(f); if (maxh) { - m = msg_message("nr_heroes", "units max_units", countheroes(f), maxh); + m = msg_message("nr_heroes", "units maxunits", countheroes(f), maxh); nr_render(m, f->locale, buf, sizeof(buf), f); + msg_release(m); centre(F, buf, true); } } diff --git a/src/common/kernel/magic.c b/src/common/kernel/magic.c index d32491c90..06f6c65b2 100644 --- a/src/common/kernel/magic.c +++ b/src/common/kernel/magic.c @@ -144,8 +144,7 @@ a_ageicastle(struct attrib * a) if (data->time<=0) { building * b = data->building; region * r = b->region; - sprintf(buf, "Plötzlich löst sich %s in kleine Traumwolken auf.", buildingname(b)); - addmessage(r, 0, buf, MSG_EVENT, ML_INFO); + ADDMSG(&r->msgs, msg_message("icastle_dissolve", "building", b)); /* destroy_building lets units leave the building */ destroy_building(b); return 0; @@ -945,27 +944,20 @@ cancast(unit * u, spell * sp, int level, int range, struct order * ord) /* es fehlte schon eine andere Komponente, wir basteln die * Meldung weiter zusammen */ scat(", "); - icat(itemanz); - scat(LOC(u->faction->locale, resname(res, itemanz!=1))); - } else { - /* Noch fehlte keine Komponente, wir generieren den Anfang der - * Fehlermeldung */ - sprintf(buf, "%s in %s: 'ZAUBER %s' - Für diesen Zauber fehlen " - "noch %d ", unitname(u), regionname(u->region, u->faction), - spell_name(sp, u->faction->locale), itemanz); - scat(LOC(u->faction->locale, resname(res, itemanz!=1))); - b = false; - } + } else { + b = false; + buf[0] = 0; + } + icat(itemanz); + scat(LOC(u->faction->locale, resname(res, itemanz!=1))); } } } - if (b == false) { - scat("."); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE); - return false; + if (!b) { + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "missing_components_list", "list", buf)); } - return true; + return b; } /* ------------------------------------------------------------- */ @@ -1277,7 +1269,6 @@ do_fumble(castorder *co) int level = co->level; int duration; variant effect; - const char * sp_name = spell_name(sp, u->faction->locale); ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer", "unit region spell", u, r, sp)); @@ -1303,8 +1294,8 @@ do_fumble(castorder *co) } u->race = new_race[RC_TOAD]; u->irace = new_race[RC_TOAD]; - sprintf(buf, "Eine Botschaft von %s: 'Ups! Quack, Quack!'", unitname(u)); - addmessage(r, 0, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE); + ADDMSG(&r->msgs, msg_message("patzer6", "unit region spell", + u, r, sp)); break; case 2: @@ -1329,13 +1320,8 @@ do_fumble(castorder *co) /* Spruch gelingt, aber alle Magiepunkte weg */ ((nspell_f)sp->sp_function)(co); set_spellpoints(u, 0); - sprintf(buf, "Als %s versucht, '%s' zu zaubern erhebt sich " - "plötzlich ein dunkler Wind. Bizarre geisterhafte " - "Gestalten kreisen um den Magier und scheinen sich von " - "den magischen Energien des Zaubers zu ernähren. Mit letzter " - "Kraft gelingt es %s dennoch den Spruch zu zaubern.", - unitname(u), sp_name, unitname(u)); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_WARN); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer4", "unit region spell", + u, r, sp)); break; case 7: @@ -1344,10 +1330,8 @@ do_fumble(castorder *co) default: /* Spruch gelingt, alle nachfolgenden Sprüche werden 2^4 so teuer */ ((nspell_f)sp->sp_function)(co); - sprintf(buf, "%s fühlt sich nach dem Zaubern von %s viel erschöpfter " - "als sonst und hat das Gefühl, dass alle weiteren Zauber deutlich " - "mehr Kraft als normalerweise kosten werden.", unitname(u), sp_name); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_WARN); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer5", "unit region spell", + u, r, sp)); countspells(u, 3); } @@ -2602,16 +2586,13 @@ magic(void) if (!knowsspell(r, u, sp)) { /* Magier zaubert durch Vertrauten */ mage = get_familiar_mage(u); if (range > 1) { /* Fehler! Versucht zu Farcasten */ - sprintf(buf, "%s kann Sprüche, die durch %s wirken, nicht " - "zusätzlich nochmal in die Ferne richten.", - unitname(mage), unitname(u)); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "familiar_farcast", + "mage", mage)); continue; } if (distance(mage->region, r) > eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)) { - sprintf(buf, "%s kann nicht genug Kraft aufbringen, um " - "durch %s zu wirken", unitname(mage), unitname(u)); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "familiar_toofar", + "mage", mage)); continue; } /* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung @@ -2685,10 +2666,8 @@ magic(void) /* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs * gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */ if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) { - sprintf(buf, "%s hat nur genügend Komponenten um %s auf Stufe %d " - "zu zaubern.", unitname(u), spell_name(sp, u->faction->locale), - co->level); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_INFO); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_components", + "unit spell level", u, sp, level)); } } @@ -2703,9 +2682,8 @@ magic(void) /* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */ if (co->force <= 0) { co->force = 0; - sprintf(buf, "%s schafft es nicht genügend Kraft aufzubringen " - "um %s dennoch zu zaubern.", unitname(u), - spell_name(sp, u->faction->locale)); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_force", + "unit spell level", u, sp, level)); addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE); } @@ -2733,10 +2711,8 @@ magic(void) co->force = 0; /* zwar wurde mindestens ein Ziel gefunden, das widerstand * jedoch dem Zauber. Kosten abziehen und abbrechen. */ - sprintf(buf, "%s gelingt es %s zu zaubern, doch der Spruch zeigt " - "keine Wirkung.", unitname(u), - spell_name(sp, u->faction->locale)); - addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE); + ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spell_resist", "unit region spell", + u, r, sp)); co->force = 0; } } diff --git a/src/res/messages.xml b/src/res/messages.xml index 81d7c3161..b4965b85d 100644 --- a/src/res/messages.xml +++ b/src/res/messages.xml @@ -388,6 +388,22 @@ $trail($region,$locale("en")) $trail($region,$locale("en")) + + + + + + "Deine Partei hat $int($units) Migranten und kann maximal $int($maxunits) Migranten aufnehmen." + "Your faction has $int($units) migrants out of a possible total of $int($maxunits)." + + + + + + + "Deine Partei hat $int($units) Helden und kann maximal $int($maxunits) Helden ernennen." + "Your faction has promoted $int($units) heroes out of a possible total of $int($maxunits)." + @@ -605,6 +621,13 @@ "$building($building) hat diese Woche nicht funktioniert, da der Unterhalt nicht rechtzeitig gezahlt wurde." "$building($building) did not function this week because upkeep could not be paid." + + + + + "Plötzlich löst sich $building($building) in kleine Traumwolken auf." + "$building($building) suddenly dissolves into small pink clouds." + @@ -1334,6 +1357,7 @@ "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Es wurde kein Ziel gefunden." + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - The spell could not find a target." @@ -1341,6 +1365,35 @@ "$unit($mage) erleidet durch den Tod seines Vertrauten einen Schock." + "$unit($mage) receives a shock when his familiar dies." + + + + + + + + "$unit($unit) schafft es nicht, genug Kraft aufzubringen, um $spell($spell) auf Stufe $int($level) zu zaubern." + "$unit($unit) cannot muster enough energy to cast $spell($spell) on level $level($level)." + + + + + + + + + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Für diesen Zauber fehlen noch $string($list)." + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Casting this spell requires an additional $string($list)." + + + + + + + + "$unit($unit) hat nur genügend Komponenten um $spell($spell) auf Stufe $int($level) zu zaubern." + "$unit($unit) has insufficient components to cast $spell($spell) on level $level($level)." @@ -1358,6 +1411,63 @@ "Als $unit($unit) in $region($region) versucht, $spell($spell) zu zaubern, scheint plötzlich ein Beben durch die magische Essenz zu laufen und ein furchtbarer Sog versucht $unit($unit) in eine andere Dimension zu ziehen. Mit letzter Kraft gelingt es $unit($unit) sich zu retten." + "When $unit($unit) in $region($region) tries to cast $spell($spell), a sudden disturbance ripples through the magical realm and a terrible force attempts to drag the magician to another dimension. However, with a final effort of strength, $unit($unit) manages to save himself." + + + + + + + + "Als $unit($unit) in $region($region) versucht, $spell($spell) zu zaubern erhebt sich plötzlich ein dunkler Wind. Bizarre geisterhafte Gestalten kreisen um den Magier und scheinen sich von den magischen Energien des Zaubers zu ernähren. Mit letzter Kraft gelingt es $unit($unit) dennoch den Spruch zu zaubern." + "When $unit($unit) in $region($region) tries to cast $spell($spell), strong winds suddenly rise. Bizare ghostlike creatures circle around the magician and seem to be leeching his magical energy. However, with a final effort of strength, $unit($unit) manages to complete the spell." + + + + + + + + "Eine Botschaft von $unit($unit) in $region($region): 'Ups! Quack, Quack!'" + "A message from $unit($unit) in $region($region): 'Oops! Croak, Croak!'" + + + + + + + + + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - $unit($mage) kann Zauber, die durch $unit($unit) gewirkt werden, nicht zusätzlich in die Ferne richten." + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - $unit($mage) cannot direct spells that are channeled through $unit($unit) into distant regions." + + + + + + + + + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - $unit($mage) kann durch $unit($unit) zu wirken." + "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - $unit($mage) cannot raise enough energy to channel the spell through $unit($unit)." + + + + + + + + "$unit($unit) gelingt es $spell($spell) zu zaubern, doch der Spruch zeigt keine Wirkung." + "$unit($unit) manages to cast $spell($spell), but the spell seems to have no effect." + + + + + + + + "$unit($unit) fühlt sich nach dem Zaubern von $spell($spell) viel erschöpfter als sonst und hat das Gefühl, dass alle weiteren Zauber deutlich mehr Kraft als normalerweise kosten werden." + "$unit($unit) feels far more exhausted than he should after casting $spell($spell) and assumes that any following spells will cost far more energy than usual." @@ -1365,6 +1475,7 @@ "$unit($unit) in $region($region) hat rasende Kopfschmerzen und kann sich nicht mehr richtig konzentrieren. Irgendwas bei diesem Zauber ist fürchterlich schiefgelaufen." + "$unit($unit) in $region($region) is hit by a massive headacheand cannot concentrate on the spell. Some part of this ritual has gone very wrong indeed." @@ -6224,8 +6335,7 @@ "$unit($unit) in $region($region): $int($amount) $resource($item,$amount) zerfallen zu Staub." - "$unit($unit) in $region($region): $int($amount) $resource($item,$amount) turn to dust." + "$unit($unit) in $region($region): $int($amount) $resource($item,$amount) turn to dust." -