forked from github/server
totaler rewrite von sp_deathcloud
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97eb1eb81d
commit
0139fb99e6
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@ -80,9 +80,6 @@
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#include <attributes/targetregion.h>
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#include <attributes/targetregion.h>
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#include <attributes/hate.h>
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#include <attributes/hate.h>
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/* ----------------------------------------------------------------------- */
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/* ----------------------------------------------------------------------- */
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attrib_type at_deathcloud = {
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"zauber_todeswolke", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
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};
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attrib_type at_unitdissolve = {
|
attrib_type at_unitdissolve = {
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"unitdissolve", NULL, NULL, NULL, a_writedefault, a_readdefault
|
"unitdissolve", NULL, NULL, NULL, a_writedefault, a_readdefault
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||||||
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@ -3311,52 +3308,129 @@ sp_unholypower(castorder *co)
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* (FARCASTING | REGIONSPELL | TESTRESISTANCE)
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* (FARCASTING | REGIONSPELL | TESTRESISTANCE)
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*/
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*/
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typedef struct dc_data {
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region * r;
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unit * mage;
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double strength;
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int countdown;
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boolean active;
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} dc_data;
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static void
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dc_initialize(struct attrib *a)
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{
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dc_data * data = (dc_data *)malloc(sizeof(dc_data));
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a->data.v = data;
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data->active = true;
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}
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static void
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dc_finalize(struct attrib * a)
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{
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free(a->data.v);
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}
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static int
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dc_age(struct attrib * a)
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/* age returns 0 if the attribute needs to be removed, !=0 otherwise */
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{
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dc_data * data = (dc_data *)a->data.v;
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region * r = data->r;
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unit ** up = &r->units;
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unit * mage = data->mage;
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unit * u;
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if (mage==NULL) {
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/* if the mage disappears, so does the spell. */
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return 0;
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}
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if (data->active) while (*up!=NULL) {
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unit * u = *up;
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double damage = data->strength * u->number;
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||||||
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freset(u->faction, FL_DH);
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if (target_resists_magic(mage, u, TYP_UNIT, 0)){
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continue;
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}
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/* Reduziert durch Magieresistenz */
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damage *= (1.0 - magic_resistance(u));
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||||||
|
change_hitpoints(u, -(int)damage);
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if (*up==u) up=&u->next;
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}
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/* melden, 1x pro Partei */
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for (u = r->units; u; u = u->next ) {
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if (!fval(u->faction, FL_DH) ) {
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fset(u->faction, FL_DH);
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|
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("deathcloud_effect",
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"mage region", cansee(u->faction, r, mage, 0) ? mage : NULL, r));
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
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||||||
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if (!fval(mage->faction, FL_DH)){
|
||||||
|
ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("deathcloud_effect",
|
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|
"mage region", mage, r));
|
||||||
|
}
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|
return --data->countdown;
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|
}
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static void
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dc_write(const struct attrib * a, FILE* F)
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{
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const dc_data * data = (const dc_data *)a->data.v;
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|
fprintf(F, "%d %lf ", data->countdown, data->strength);
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|
write_unit_reference(data->mage, F);
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|
write_region_reference(data->r, F);
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|
}
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static int
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|
dc_read(struct attrib * a, FILE* F)
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|
/* return AT_READ_OK on success, AT_READ_FAIL if attrib needs removal */
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{
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dc_data * data = (dc_data *)a->data.v;
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|
fscanf(F, "%d %lf ", &data->countdown, &data->strength);
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||||||
|
read_unit_reference(&data->mage, F);
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||||||
|
return read_region_reference(&data->r, F);
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|
}
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||||||
|
attrib_type at_deathcloud = {
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|
"zauber_todeswolke", dc_initialize, dc_finalize, dc_age, dc_write, dc_read
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||||||
|
};
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||||||
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|
static attrib *
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||||||
|
mk_deathcloud(unit * mage, region * r, double strength, int duration)
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||||||
|
{
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||||||
|
attrib * a = a_new(&at_deathcloud);
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||||||
|
dc_data * data = (dc_data *)a->data.v;
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||||||
|
data->countdown = duration;
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|
data->r = r;
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|
data->mage = mage;
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data->strength = strength;
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data->active = false;
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|
return a;
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|
}
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static int
|
static int
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||||||
sp_deathcloud(castorder *co)
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sp_deathcloud(castorder *co)
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{
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{
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unit *u;
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double damage;
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||||||
region *r = co->rt;
|
region *r = co->rt;
|
||||||
unit *mage = (unit *)co->magician;
|
unit *mage = (unit *)co->magician;
|
||||||
int cast_level = co->level;
|
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||||||
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||||||
attrib *a = a_find(r->attribs, &at_deathcloud);
|
attrib *a = a_find(r->attribs, &at_deathcloud);
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||||||
|
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||||||
if(a){
|
if (a!=NULL) {
|
||||||
report_failure(mage, co->order);
|
report_failure(mage, co->order);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (u = r->units; u; u = u->next){
|
a_add(&r->attribs, mk_deathcloud(mage, r, co->force/2, co->level));
|
||||||
if (target_resists_magic(mage, u, TYP_UNIT, 0)){
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
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||||||
/* Jede Person verliert 18 HP */
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||||||
damage = 18 * u->number;
|
|
||||||
/* Reduziert durch Magieresistenz */
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||||||
damage *= (1.0 - magic_resistance(u));
|
|
||||||
change_hitpoints(u, -(int)damage);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
a = a_add(&r->attribs, a_new(&at_deathcloud));
|
return co->level;
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||||||
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||||||
/* melden, 1x pro Partei */
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||||||
for (u = r->units; u; u = u->next) freset(u->faction, FL_DH);
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||||||
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||||||
for(u = r->units; u; u = u->next ) {
|
|
||||||
if(!fval(u->faction, FL_DH) ) {
|
|
||||||
fset(u->faction, FL_DH);
|
|
||||||
add_message(&u->faction->msgs, new_message(u->faction,
|
|
||||||
"deathcloud_effect%u:mage%r:region",
|
|
||||||
cansee(u->faction, r, mage, 0) ? mage:NULL, r));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(!fval(mage->faction, FL_DH)){
|
|
||||||
add_message(&mage->faction->msgs, new_message(mage->faction,
|
|
||||||
"deathcloud_effect%u:mage%r:region", mage, r));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return cast_level;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void
|
void
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||||||
|
|
|
@ -467,15 +467,12 @@ read_unit_reference(unit ** up, FILE * F)
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||||||
{
|
{
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char zId[10];
|
char zId[10];
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||||||
int i;
|
int i;
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||||||
|
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||||||
|
assert(up!=NULL);
|
||||||
fscanf(F, "%s", zId);
|
fscanf(F, "%s", zId);
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||||||
if (up==NULL) {
|
|
||||||
return AT_READ_FAIL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
i = atoi36(zId);
|
i = atoi36(zId);
|
||||||
if (i==0) {
|
assert(i!=0);
|
||||||
*up = NULL;
|
|
||||||
return AT_READ_FAIL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*up = findunit(i);
|
*up = findunit(i);
|
||||||
if (*up==NULL) ur_add((void*)i, (void**)up, resolve_unit);
|
if (*up==NULL) ur_add((void*)i, (void**)up, resolve_unit);
|
||||||
return AT_READ_OK;
|
return AT_READ_OK;
|
||||||
|
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|
@ -42,6 +42,9 @@ at_register(attrib_type * at)
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||||||
{
|
{
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||||||
attrib_type * find;
|
attrib_type * find;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (at->read==NULL) {
|
||||||
|
log_warning(("registering non-persistent attribute %s.\n", at->name));
|
||||||
|
}
|
||||||
at->hashkey = __at_hashkey(at->name);
|
at->hashkey = __at_hashkey(at->name);
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||||||
find = at_hash[at->hashkey % MAXATHASH];
|
find = at_hash[at->hashkey % MAXATHASH];
|
||||||
while (find && at->hashkey!=find->hashkey) find = find->nexthash;
|
while (find && at->hashkey!=find->hashkey) find = find->nexthash;
|
||||||
|
|
|
@ -178,6 +178,11 @@ unit_removespell(unit& u, const spell * sp)
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
static int
|
||||||
|
unit_hpmax(const unit& u)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return unit_max_hp(&u);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
bind_unit(lua_State * L)
|
bind_unit(lua_State * L)
|
||||||
|
@ -192,6 +197,8 @@ bind_unit(lua_State * L)
|
||||||
.def_readonly("region", &unit::region)
|
.def_readonly("region", &unit::region)
|
||||||
.def_readonly("faction", &unit::faction)
|
.def_readonly("faction", &unit::faction)
|
||||||
.def_readonly("id", &unit::no)
|
.def_readonly("id", &unit::no)
|
||||||
|
.def_readwrite("hp", &unit::hp)
|
||||||
|
.def("hp_max", &unit_hpmax)
|
||||||
.def("get_item", &unit_getitem)
|
.def("get_item", &unit_getitem)
|
||||||
.def("add_item", &unit_additem)
|
.def("add_item", &unit_additem)
|
||||||
.def("get_skill", &unit_getskill)
|
.def("get_skill", &unit_getskill)
|
||||||
|
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