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Sphinx
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d9ddf937ad
commit
00c546d850
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@ -9,6 +9,11 @@
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// util includes
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// util includes
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#include <util/base36.h>
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#include <util/base36.h>
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#include <util/attrib.h>
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// attrib includes
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#include <attributes/attributes.h>
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#include <attributes/variable.h>
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// lua includes
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// lua includes
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#include <lua.hpp>
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#include <lua.hpp>
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@ -120,6 +125,24 @@ faction_setpolicy(faction& a, faction& b, const char * flag, bool value)
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}
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}
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}
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}
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static const char *
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faction_get_variable(faction& f, const char *key)
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{
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return get_variable((&f)->attribs, key);
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}
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static void
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faction_set_variable(faction& f, const char *key, const char *value)
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{
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set_variable(&((&f)->attribs), key, value);
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}
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static void
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faction_delete_variable(faction& f, const char *key)
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{
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return delete_variable(&((&f)->attribs), key);
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||||||
|
}
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void
|
void
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bind_faction(lua_State * L)
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bind_faction(lua_State * L)
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{
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{
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@ -133,6 +156,9 @@ bind_faction(lua_State * L)
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.def(self == faction())
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.def(self == faction())
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.def("set_policy", &faction_setpolicy)
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.def("set_policy", &faction_setpolicy)
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.def("get_policy", &faction_getpolicy)
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.def("get_policy", &faction_getpolicy)
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.def("set_variable", &faction_set_variable)
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.def("get_variable", &faction_get_variable)
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.def("delete_variable", &faction_delete_variable)
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.def_readonly("name", &faction::name)
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.def_readonly("name", &faction::name)
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.def_readonly("password", &faction::passw)
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.def_readonly("password", &faction::passw)
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.def_readonly("email", &faction::email)
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.def_readonly("email", &faction::email)
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@ -0,0 +1,80 @@
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function sphinx_handler()
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local function send_gotHint(u, usphinx)
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u:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx ("..itoa36(usphinx.id).."): Du hast diese Woche bereits einen Hinweis erhalten!");
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end
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local function send_hint(u, usphinx)
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hintText[0] = "Das Schiff des Elfen hat ein rotes Segel"
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hintText[1] = "Der Zwerg hat eine Nuss dabei"
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hintText[2] = "Die Katze führt eine Hellebarde"
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hintText[3] = "Das Schiff mit dem grünen Segel liegt links neben dem mit einem weissen Segel"
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hintText[4] = "Auf dem Schiff mit grünen Segeln kam der Speerkämpfer"
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hintText[5] = "Der Krieger mit dem Kreis im Wappen hat einen Keks"
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hintText[6] = "Der Krieger des mittleren Schiffs hat ein Schwert"
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hintText[7] = "Auf dem gelben Segel prankt ein Kreuz als Wappen"
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hintText[8] = "Der Mensch kam mit dem ersten Schiff"
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hintText[9] = "Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem der einen Mandelkern hat"
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hintText[10] = "Das Schiff des Kriegers, der ein Apfel hat, liegt neben dem, der ein Kreuz als Wappen hat"
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hintText[11] = "Der Krieger mit dem Turm im Wappen trägt eine Axt"
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hintText[12] = "Das Schiff des Menschen liegt neben dem blauen Schiff"
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hintText[13] = "Das Insekt trägt einen Baum als Wappen"
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hintText[14] = "Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem des Kriegers, der einen Zweihänder führt"
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for i=0,4,1 do
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possibleHint[i] = u:faction:get_variable("sphinxhint"..tostring(i))
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end
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hint = math.random(0,4)
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u:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx ("..itoa36(usphinx.id).."): "..hintText[possibleHint[hint]].."!");
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end
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local function msg_handler(u, evt)
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str = evt:get_string(0)
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u2 = evt:get_unit(1)
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if str.lower() == "hinweis" then
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if u2:faction:get_variable("sphinxGotHint"..itoa36(u.id) then
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send_gotHint(u2)
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else
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send_hint(u2, u)
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end
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end
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|
end
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local f = get_faction(atoi36("ycx9"))
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local u = get_unit(atoi36("si7z"))
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if u ~= nil and u.faction == f then
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u:add_handler("message", msg_handler)
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|
end
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local f = get_faction(atoi36("ycx9"))
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local u = get_unit(atoi36("qcph"))
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if u ~= nil and u.faction == f then
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|
u:add_handler("message", msg_handler)
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|
end
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|
end
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function sphinx_weekly()
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local f = get_faction(atoi36("ycx9"))
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local u = get_unit(atoi36("si7z"))
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if u ~= nil and u.faction == f then
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u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (si7z): Mit SPHINX HINWEIS gebe ich euch einen Hinweis, mit SPHINX ANTWORT \"Antwort\" könnt ihr mir eure Antwort mitteilen. Doch Vorsicht, falsche Antworten werde ich bestrafen!")
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u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (si7z): Fünf Krieger kamen auf ihren Schiffen in die Ebene der Helden, wollten um die Ehre ringen. Jedes Schiff trug ein anderes Segel, auf dem das Wappen des Kriegers prankte. Ein jeder trug seine liebste Waffe und das Signum seines Volkes und doch war keiner gleich.")
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u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (si7z): Wer hat den Schneeball?")
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end
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local u = get_unit(atoi36("qcph"))
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if u ~= nil and u.faction == f then
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u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (qcph): Mit SPHINX HINWEIS gebe ich euch einen Hinweis, mit SPHINX ANTWORT \"Antwort\" könnt ihr mir eure Antwort mitteilen. Doch Vorsicht, falsche Antworten werde ich bestrafen!")
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u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (qcph): Fünf Krieger kamen auf ihren Schiffen in die Ebene der Helden, wollten um die Ehre ringen. Jedes Schiff trug ein anderes Segel, auf dem das Wappen des Kriegers prankte. Ein jeder trug seine liebste Waffe und das Signum seines Volkes und doch war keiner gleich.")
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||||||
|
u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (qcph): Wer hat den Schneeball?")
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|
end
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for faction in factions() do
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faction:delete_variable("sphinxGotHintsi7z", "true");
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faction:delete_variable("sphinx2GotHintqcph", "true");
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end
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end
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@ -0,0 +1,23 @@
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function init_sphinxhints()
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for faction in factions() do
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for i=0,14,1 do
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hints[i] = 0
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end
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for i=0,4,1 do
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if faction:get_variable("sphinxhint"..tostring(i)) == nil then
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repeat
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hint = math.random(0,14)
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|
until hints[hint] = 0
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hints[hint] = 1
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faction:set_variable("sphinxhint"..tostring(i),tostring(hint))
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end
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end
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end
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end
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init_sphinxhints()
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@ -7,7 +7,8 @@ function run_wdw()
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-- run the turn (not yet)
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-- run the turn (not yet)
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read_orders(orderfile)
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read_orders(orderfile)
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init_sphinx()
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sphinx_initfactions()
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sphinx_weekly()
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plan_monsters()
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plan_monsters()
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process_orders()
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process_orders()
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outfile = "" .. get_turn()
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outfile = "" .. get_turn()
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@ -28,6 +29,7 @@ function run_wdw()
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end
|
end
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scripts = {
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scripts = {
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"spinx-initfactions.lua",
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"sphinx-announce.lua"
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"sphinx-announce.lua"
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}
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}
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