server/src/common/spells/alp.c

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2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* vi: set ts=2:
*
2001-01-26 17:19:41 +01:00
* $Id: alp.c,v 1.2 2001/01/26 16:19:41 enno Exp $
2001-01-25 10:37:55 +01:00
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#include <config.h>
#include <eressea.h>
#include "alp.h"
#include <unit.h>
#include <region.h>
#include <magic.h>
/* util includes */
#include <event.h>
#include <triggers/createcurse.h>
#include <triggers/killunit.h>
#include <triggers/removecurse.h>
#include <triggers/unitmessage.h>
/* libc includes */
#include <stdlib.h>
extern const char *directions[];
typedef struct alp_data {
unit * mage;
unit * target;
} alp_data;
static void
alp_init(attrib * a)
{
a->data.v = calloc(sizeof(alp_data), 1);
}
static void
alp_done(attrib * a)
{
free(a->data.v);
}
static int
alp_verify(attrib * a)
{
alp_data * ad = (alp_data*)a->data.v;
if (ad->mage && ad->target) return 1;
return 0; /* kaputt */
}
static void
alp_write(const attrib * a, FILE * F)
{
alp_data * ad = (alp_data*)a->data.v;
write_unit_reference(ad->mage, F);
write_unit_reference(ad->target, F);
}
static int
alp_read(attrib * a, FILE * F)
{
alp_data * ad = (alp_data*)a->data.v;
read_unit_reference(&ad->mage, F);
read_unit_reference(&ad->target, F);
return 1;
}
static attrib_type at_alp = {
"alp",
alp_init,
alp_done,
alp_verify,
alp_write,
alp_read,
ATF_UNIQUE
};
int
sp_summon_alp(struct castorder *co)
{
unit *alp, *opfer;
region *r = co->rt;
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
spellparameter *pa = co->par;
opfer = pa->param[0]->data.u;
/* Der Alp geh<65>rt den Monstern, darum erh<72>lt der Magier auch keine
* Regionsberichte von ihm. Er erh<EFBFBD>lt aber sp<EFBFBD>ter eine Mitteilung,
* sobald der Alp sein Opfer erreicht hat.
*/
alp = createunit(r, findfaction(MONSTER_FACTION), 1, RC_ALP);
set_skill(alp, SK_STEALTH, alp->number * 840); /* 840 Tage = T7 */
alp->status = ST_FLEE; /* flieht */
{
attrib * a = a_add(&alp->attribs, a_new(&at_alp));
alp_data * ad = (alp_data*) a->data.v;
ad->mage = mage;
ad->target = opfer;
}
sprintf(buf, "Der Alp %s starb, ohne sein Ziel zu erreichen.", unitname(alp));
{
#ifdef NEW_TRIGGER
/* Wenn der Alp stirbt, den Magier nachrichtigen */
add_trigger(&alp->attribs, "destroy", trigger_unitmessage(mage, buf, MSG_EVENT, ML_INFO));
/* Wenn Opfer oder Magier nicht mehr existieren, dann stirbt der Alp */
add_trigger(&mage->attribs, "destroy", trigger_killunit(alp));
add_trigger(&opfer->attribs, "destroy", trigger_killunit(alp));
#else
/* da der Alp niemals GIB PERSONEN ausfuehrt, koennen alle seine
* spread-Angaben bei Relations und Actions vom Typ SPREAD_NEVER sein.
*/
old_trigger *tr1, *tr2;
action *ac;
/* Wenn der Alp stirbt, den Magier nachrichtigen */
tr1 = create_trigger(alp, TYP_UNIT, SPREAD_NEVER, TR_DESTRUCT);
ac = action_sendmessage(mage, TYP_UNIT, SPREAD_TRANSFER, buf, MSG_EVENT, ML_INFO);
link_action_trigger(ac, tr1);
/* Wenn Opfer oder Magier nicht mehr existieren, dann stirbt der Alp */
tr1 = create_trigger(mage, TYP_UNIT, SPREAD_TRANSFER, TR_DESTRUCT);
tr2 = create_trigger(opfer, TYP_UNIT, SPREAD_TRANSFER, TR_DESTRUCT);
ac = action_destroy(alp, TYP_UNIT, SPREAD_NEVER);
link_action_trigger(ac, tr1);
link_action_trigger(ac, tr2);
#endif
}
sprintf(buf, "%s beschw<68>rt den Alp %s f<>r %s.", unitname(mage),
unitname(alp), unitname(opfer));
addmessage(r, mage->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_INFO);
return cast_level;
}
static void
alp_findet_opfer(unit *alp, region *r)
{
curse * c;
attrib * a = a_find(alp->attribs, &at_alp);
alp_data * ad = (alp_data*)a->data.v;
unit *mage = ad->mage;
unit *opfer = ad->target;
assert(opfer);
assert(mage);
/* Magier und Opfer Bescheid geben */
sprintf(buf, "Der Alp %s hat sein Opfer gefunden!", unitname(alp));
addmessage(r, mage->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_INFO);
sprintf(buf, "Der Alp %s springt auf den R<>cken von %s.",
unitname(alp), unitname(opfer));
addmessage(r, opfer->faction, buf, MSG_EVENT, ML_IMPORTANT);
/* Relations werden in destroy_unit(alp) automatisch gel<65>scht.
* Die Aktionen, die beim Tod des Alps ausgel<EFBFBD>st werden sollen,
* m<EFBFBD>ssen jetzt aber deaktiviert werden, sonst werden sie gleich
* beim destroy_unit(alp) ausgel<EFBFBD>st.
*/
#ifdef NEW_TRIGGER
a_removeall(&alp->attribs, &at_eventhandler);
#else
remove_all_actions(alp, TYP_UNIT);
#endif
/* Alp umwandeln in Curse */
c = create_curse(mage, &opfer->attribs, C_ALLSKILLS, 0, 0, 0, -2, opfer->number);
/* solange es noch keine spezielle alp-Antimagie gibt, reagiert der
* auch auf normale */
/* set_curseflag(opfer->attribs, C_ALLSKILLS, 0, CURSE_NOAGE+CURSE_IMMUN); */
set_curseflag(opfer->attribs, C_ALLSKILLS, 0, CURSE_NOAGE);
destroy_unit(alp);
{
/* wenn der Magier stirbt, wird der Curse wieder vom Opfer genommen */
#ifdef NEW_TRIGGER
add_trigger(&mage->attribs, "destroy", trigger_removecurse(c, opfer));
#else
old_trigger * tr = create_trigger(mage, TYP_UNIT, SPREAD_TRANSFER, TR_DESTRUCT);
action * ac = action_removecurse(opfer, TYP_UNIT, SPREAD_MODULO, C_ALLSKILLS, 0);
/* TODO: der Spread des Curses mu<6D> dem Spread der Action angepa<70>t werden! */
link_action_trigger(ac, tr);
#endif
}
}
void
monster_seeks_target(region *r, unit *u)
{
direction_t d;
strlist *S, **SP;
unit *target;
int dist, dist2;
direction_t i;
region *nr;
/* Das Monster sucht ein bestimmtes Opfer. Welches, steht
* in einer Referenz (alles noch nicht richtig implementiert...)
*/
target = NULL; /* TODO: aus Referenz holen */
/* TODO: pr<70>fen, ob target <20>berhaupt noch existiert... */
if( r == target->region ) { /* Wir haben ihn! */
switch( u->race ) {
case RC_ALP:
alp_findet_opfer(u, r);
break;
default:
assert(!"Seeker-Monster hat keine Aktion fuer Ziel");
}
return;
}
/* Simpler Ansatz: Nachbarregion mit gerinster Distanz suchen.
* Sinnvoll momentan nur bei Monstern, die sich nicht um das
* Terrain k<EFBFBD>mmern. Nebelw<EFBFBD>nde & Co machen derzeit auch nix...
*/
dist2 = distance(r, target->region);
d = NODIRECTION;
for( i = 0; i < MAXDIRECTIONS; i++ ) {
nr = rconnect(r, i);
assert(nr);
dist = distance(nr, target->region);
if( dist < dist2 ) {
dist2 = dist;
d = i;
}
}
assert(d != NODIRECTION );
switch( u->race ) {
case RC_ALP:
if( !(u->age % 2) ) /* bewegt sich nur jede zweite Runde */
d = NODIRECTION;
break;
default:
break;
}
if( d == NODIRECTION )
return;
sprintf(buf, "%s %s", keywords[K_MOVE], directions[d]);
SP = &u->orders;
S = makestrlist(buf);
addlist2(SP, S);
*SP = 0;
}
void
init_alp(void)
{
at_register(&at_alp);
}