server/src/common/gamecode/economy.h

71 lines
2.2 KiB
C
Raw Normal View History

2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* vi: set ts=2:
*
2001-01-26 17:19:41 +01:00
* $Id: economy.h,v 1.2 2001/01/26 16:19:39 enno Exp $
2001-01-25 10:37:55 +01:00
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* based on:
*
* Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace
* Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schr<EFBFBD>der
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
* This program may not be sold or used commercially without prior written
* permission from the authors.
*/
#ifndef ECONOMY_H
#define ECONOMY_H
/* Wieviel ein Rekrut kostet, und welcher Teil (1/4) der Bauern rekrutiert
* werden kann. */
#define RECRUITFRACTION 20
/* Welchen Teil des Silbers die Bauern fuer Unterhaltung ausgeben (1/20), und
* wiviel Silber ein Unterhalter pro Talentpunkt bekommt. */
#define ENTERTAININCOME 20
#define ENTERTAINFRACTION 20
/* Wieviele Silbermuenzen jeweils auf einmal "getaxed" werden. */
#define TAXFRACTION 10
/* Wieviel Silber pro Talentpunkt geklaut wird. */
#define STEALINCOME 50
/* Teil der Bauern, welche Luxusgueter kaufen und verkaufen (1/100). */
#define TRADE_FRACTION 100
extern attrib_type at_reduceproduction;
extern int income(const struct unit * u);
/* Wieviel Fremde eine Partei pro Woche aufnehmen kann */
#define MAXNEWBIES 5
const struct ship_type * findshiptype(char *s, const struct locale * lang);
void scramble(void *v1, int n, size_t width);
void economics(void);
void produce(void);
/* int get_money(char test, struct region *r, struct unit *u, int amount, int use_allies);
* int get_maxmoney(struct region *r, struct unit *u, int use_allies); */
int entertainmoney(struct region *r);
enum { IC_WORK, IC_ENTERTAIN, IC_TAX, IC_TRADE, IC_TRADETAX, IC_STEAL, IC_MAGIC };
void maintain_buildings(boolean crash);
extern void add_spende(struct faction * f1, struct faction * f2, int betrag, struct region * r);
void report_donations(void);
#endif