2010-08-08 09:40:42 +02:00
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New Style Eventhandling
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Zweck des ganzen ist es, m<>glichst frei Reaktionen auf Ereignisse zu
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implementieren. Dazu mu<6D> nat<61>rlich defineirt sein, was so ein Ereignis
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ist. Sowohl die Eriegnisse als auch das, was daraufhin geschieht, mu<6D>
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m<>glichst flexibel erweiterbar sein. au<61>erdem sollen solche
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Ereigniss-Behandlungen zur Laufzeit defineirt werden k<>nnen. Die m<>glichen
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Events kann man nur zur Compilezeit definieren, und auch die Klassen von
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Behandlungsroutinen, aber festzulegen wer wann auf was reagiert sollte
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durch einen Spruch, das auftauchen eines Drachen, einen Event oder den Tod
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einer Einheit ausgel<65>st werden k<>nnen, und beliebiges anderes.
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Wie's geht:
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Wenn durch den Code ein Event "event" ausgel<65>st wird, dann wird f<>r das
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betroffene Objekt X die Funktion handle_event(X->attribs, "event")
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aufgerufen. Ja, der Event ist ein String.
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handle_event(a, e) sucht in der Liste der attribute nach einem
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at_eventhandler Objekt. So ein at_eventhandler verwaltet eine Liste von
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Trigger-Objekten trigger_list mit Daten und handle() Funktion, die im Fall
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des Events aufgerufen wird. F<>r jeden event-typ (string) gibt es ein
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solches at_eventhandler Attribut in der Attributliste, das mehrere
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Trigger-Funktionen beinhalten kann. Ich glaube, die hat Ingo in seinem
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Ansatz "action" getauft.
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Wurde ein Passendes gefunden, dann wird der Reihe nach jeder Trigger
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ausgef<65>hrt.
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Das ganze wird im Datenfile sogar ziemlich lesbar, wie man hier an diesem
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Magier sieht:
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eventhandler destroy killunit LeL end
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Hier ist ein eventhandler, der im falle eines "destroy" Events auch die
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Einheit LeL killt (LeL ist der Vertraute des Magiers).
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Neue Trigger-Typen machen:
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Neue Trigger zu definieren ist ziemlich leicht, und ich habe schonmal ein
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paar flexible vordefiniert. Sie sollten m<>glichst im Verzeichnis triggers/
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landen. Dran denken, das jeder in Eressea verwendete trigger-typ mit
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tt_register() angemeldet werden mu<6D>. Das passiert in der Datei
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eressea/triggers.c
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Dabei lohnt es sich, die trigger etwas genereller zu mchen. F<>r viele von
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ihnen sollte man resolve.[hc] verstanden haben, da man das zum Speichern
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von Referenzen auf Parteien, Einheiten, usw. ben<65>tigt.
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Trigger aktivieren:
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Der Trigger sollte jeweils in der Attributliste des Objektes landen,
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dessen Existnez f<>r die Ausf<73>hrung n<>tig ist. z.B. der Trigger zum T<>ten
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des Familiars beim Magier, der zum <20>bergeben eines item an eine person die
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ein geb<65>ude betritt, in das Geb<65>ude.
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Beispiel: Wenn die verzauberte Burg b zerst<73>rt wird, soll der zaubernde
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Magier einen Schock erleiden:
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add_trigger(&b->attribs, "destroy", trigger_shock(mage));
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Steht die Burg jedoch nach 10 Runden noch an ihrem Fleck, bekommt er einen
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Schatz von 100 Silber:
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trigger * ttreasure = trigger_giveitem(mage, &i_silver, 100);
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trigger * ttimer = trigger_timetrigger(10, ttreasure);
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add_trigger(&b-attribs, "timer", ttimer);
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Wie man sieht, kann ein trigger einen anderen ausl<73>sen, und mit etwas
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Geschick kann man ganze Ketten von Ereignissen hinbekommen, die wieder
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neue Trigger setzen, usw.
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Bisher definierte Events: (NI=Not Implemented)
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{building|faction|unit|ship}:"destroy" - Das Objekt verschwindet.
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{building|faction|unit|ship|region}:"timer" - einmal pro Runde in
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eressea.c::ageing()
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{building}"enter" - Geb<65>ude oder Schiff wird betreten (NI)
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Bisher definierte trigger:
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- timeout: meta-trigger, aktiviert eine liste von triggern nach einer
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zeitspanne.
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- changerace: <20>ndert race/irace f<>r eine einheit
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- giveitem: gibt items eines typs an eine einheit.
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- killunit: t<>tet die angegebene einhiet.
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- shock: schockt einen magier.
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- changefaction
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- removecurse
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adaptierte alte trigger:
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- famililars:
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familiar: on "destroy" shock(mage)
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mage: on "destroy" killunit(familiar)
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- toad:
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mage: on "timer" timeout([changerace(), giveitem(toadslime)])
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- summondragon:
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region: on "timer" timeout([createunit()])
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- magicboost:
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mage: on "timer" timeout(createcurse())
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- charm:
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target: on "timer" changefaction(target)
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new faction: on "destroy" destroy(target)
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problems to be solved:
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- propagation of triggers/attributes in general
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- was, wenn ein removecurse(c) ausgefuehrt werden soll, aber der curse
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sich propagiert hat? daf<61>r waere wohl ein forwarding-graph ganz geeignet.
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(spells:5066, alp)
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TODO:
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- fprintf/fscanf nochmal checken.
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