2001-01-25 10:37:55 +01:00
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/* vi: set ts=2:
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*
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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*
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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*
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* based on:
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*
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* Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace
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* Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schr<EFBFBD>der
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*
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* This program may not be used, modified or distributed without
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* prior permission by the authors of Eressea.
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* This program may not be sold or used commercially without prior written
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|
* permission from the authors.
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*/
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#include <config.h>
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#include "eressea.h"
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#include "monster.h"
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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#include "economy.h"
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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/* kernel includes */
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#include <item.h>
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#include <reports.h>
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#include <message.h>
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#include <region.h>
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#include <faction.h>
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#include <movement.h>
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#include <race.h>
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#include <magic.h>
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#include <skill.h>
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#include <build.h>
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#include <pool.h>
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#include <names.h>
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#include <unit.h>
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#include <pathfinder.h>
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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/* util includes */
|
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#include <attrib.h>
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#include <base36.h>
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|
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|
#include <event.h>
|
2002-02-23 20:19:08 +01:00
|
|
|
|
#include <rand.h>
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
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/* libc includes */
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|
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <assert.h>
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/* triggers includes */
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#include <triggers/removecurse.h>
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/* attributes includes */
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#include <attributes/targetregion.h>
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#include <attributes/hate.h>
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|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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|
|
/* spezialmonster */
|
|
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|
#include <spells/alp.h>
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|
|
|
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
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|
#ifdef HAVE_ZLIB
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|
#include <zlib.h>
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|
static gzFile dragonlog;
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#else
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|
static FILE * dragonlog;
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|
|
#endif
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|
#define UNDEAD_REPRODUCTION 0 /* vermehrung */
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#define MOVECHANCE 25 /* chance fuer bewegung */
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|
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|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
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|
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#define MAXILLUSION_TEXTS 3
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/* ------------------------------------------------------------- */
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static boolean
|
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|
is_waiting(const unit * u)
|
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|
|
{
|
|
|
|
|
if (fval(u, FL_ISNEW)) return true;
|
|
|
|
|
if (strncasecmp(u->lastorder, "WARTEN", 6) == 0) return true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
static boolean
|
|
|
|
|
monster_attack(unit * u, const unit * target)
|
|
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{
|
|
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|
char zText[20];
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|
|
|
strlist *S;
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|
|
|
|
|
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|
if (u->region!=target->region) return false;
|
|
|
|
|
if (!cansee(u->faction, u->region, target, 0)) return false;
|
|
|
|
|
if (is_waiting(u)) return false;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sprintf(zText, "%s %s",
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
locale_string(u->faction->locale, keywords[K_ATTACK]), unitid(target));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
S = makestrlist(zText);
|
|
|
|
|
addlist(&u->orders, S);
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
taxed_by_monster(unit * u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
strlist *S;
|
|
|
|
|
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
S = makestrlist(locale_string(u->faction->locale, keywords[K_TAX]));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
addlist(&u->orders, S);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static boolean
|
|
|
|
|
get_money_for_dragon(region * r, unit * u, int wanted)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
unit *u2;
|
|
|
|
|
int n;
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|
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|
/* attackiere bewachende einheiten */
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next)
|
|
|
|
|
if (u2 != u && getguard(u2)&GUARD_TAX)
|
|
|
|
|
monster_attack(u, u2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* treibe steuern bei den bauern ein */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
taxed_by_monster(u);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* falls das genug geld ist, bleibt das monster hier */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (rmoney(r) >= wanted)
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* attackiere so lange die fremden, alteingesessenen einheiten mit geld
|
|
|
|
|
* (einfach die reihenfolge der einheiten), bis das geld da ist. n
|
|
|
|
|
* zaehlt das so erhaltene geld. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
n = 0;
|
|
|
|
|
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next)
|
|
|
|
|
if (u2->faction != u->faction && get_money(u2)) {
|
|
|
|
|
if (monster_attack(u, u2)) {
|
|
|
|
|
n += get_money(u2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (n > wanted)
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/* falls die einnahmen erreicht werden, bleibt das monster noch eine
|
|
|
|
|
* runde hier. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (n + rmoney(r) >= wanted)
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* falls das geld, das wir haben, und das der angriffe zum leben
|
|
|
|
|
* reicht, koennen wir uns fortbewegen. deswegen duerfen wir
|
|
|
|
|
* steuereinnahmen nicht beruecksichtigen - wir bewegen uns ja fort. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (get_money(u) + n >= MAINTENANCE)
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* falls wir auch mit angriffe nicht genug geld zum wandern haben,
|
|
|
|
|
* muessen wir wohl oder uebel hier bleiben. vielleicht wurden ja genug
|
|
|
|
|
* steuern eingetrieben */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
int
|
|
|
|
|
money(region * r)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
unit *u;
|
|
|
|
|
int m;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
m = rmoney(r);
|
|
|
|
|
for (u = r->units; u; u = u->next)
|
|
|
|
|
m += get_money(u);
|
|
|
|
|
return m;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
direction_t
|
|
|
|
|
richest_neighbour(region * r, int absolut)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* m - maximum an Geld, d - Richtung, i - index, t = Geld hier */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
double m;
|
|
|
|
|
double t;
|
|
|
|
|
direction_t d = NODIRECTION, i;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (absolut == 1 || rpeasants(r) == 0) {
|
|
|
|
|
m = (double) money(r);
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
m = (double) money(r) / (double) rpeasants(r);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* finde die region mit dem meisten geld */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++)
|
|
|
|
|
if (rconnect(r, i) && rterrain(rconnect(r, i)) != T_OCEAN) {
|
|
|
|
|
if (absolut == 1 || rpeasants(r) == 0) {
|
|
|
|
|
t = (double) money(rconnect(r, i));
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
t = (double) money(rconnect(r, i)) / (double) rpeasants(r);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (t > m) {
|
|
|
|
|
m = t;
|
|
|
|
|
d = i;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return d;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
boolean
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
room_for_race_in_region(region *r, const race * rc)
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
unit *u;
|
|
|
|
|
int c = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for(u=r->units;u;u=u->next) {
|
|
|
|
|
if(u->race == rc) c += u->number;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(c > (rc->splitsize*2))
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
direction_t
|
|
|
|
|
random_neighbour(region * r, unit *u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
direction_t i;
|
|
|
|
|
region *rc;
|
|
|
|
|
int rr, c = 0, c2 = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Nachsehen, wieviele Regionen in Frage kommen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
|
|
|
|
rc = rconnect(r, i);
|
|
|
|
|
if (rc && can_survive(u, rc)) {
|
|
|
|
|
if(room_for_race_in_region(rc, u->race)) {
|
|
|
|
|
c++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
c2++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (c == 0) {
|
|
|
|
|
if(c2 == 0) {
|
|
|
|
|
return NODIRECTION;
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
c = c2;
|
|
|
|
|
c2 = 0; /* c2 == 0 -> room_for_race nicht beachten */
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Zuf<75>llig eine ausw<73>hlen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rr = rand() % c;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Durchz<68>hlen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
c = -1;
|
|
|
|
|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
|
|
|
|
rc = rconnect(r, i);
|
|
|
|
|
if (rc && can_survive(u, rc)) {
|
|
|
|
|
if(c2 == 0) {
|
|
|
|
|
c++;
|
|
|
|
|
} else if(room_for_race_in_region(rc, u->race)) {
|
|
|
|
|
c++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (c == rr) return i;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
assert(1 == 0); /* Bis hierhin sollte er niemals kommen. */
|
|
|
|
|
return NODIRECTION;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
direction_t
|
|
|
|
|
treeman_neighbour(region * r)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
direction_t i;
|
|
|
|
|
int rr;
|
|
|
|
|
int c = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Nachsehen, wieviele Regionen in Frage kommen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
|
|
|
|
if (rconnect(r, i)
|
|
|
|
|
&& rterrain(rconnect(r, i)) != T_OCEAN
|
|
|
|
|
&& rterrain(rconnect(r, i)) != T_GLACIER
|
|
|
|
|
&& rterrain(rconnect(r, i)) != T_DESERT) {
|
|
|
|
|
c++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (c == 0) {
|
|
|
|
|
return NODIRECTION;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/* Zuf<75>llig eine ausw<73>hlen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rr = rand() % c;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Durchz<68>hlen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
c = -1;
|
|
|
|
|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
|
|
|
|
if (rconnect(r, i)
|
|
|
|
|
&& rterrain(rconnect(r, i)) != T_OCEAN
|
|
|
|
|
&& rterrain(rconnect(r, i)) != T_GLACIER
|
|
|
|
|
&& rterrain(rconnect(r, i)) != T_DESERT) {
|
|
|
|
|
c++;
|
|
|
|
|
if (c == rr) {
|
|
|
|
|
return i;
|
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|
|
|
}
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|
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|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
assert(1 == 0); /* Bis hierhin sollte er niemals kommen. */
|
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return NODIRECTION;
|
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|
}
|
|
|
|
|
|
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|
void
|
|
|
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move_monster(region * r, unit * u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
direction_t d = NODIRECTION;
|
2001-02-04 09:01:06 +01:00
|
|
|
|
strlist *S;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch(old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_FIREDRAGON:
|
|
|
|
|
case RC_DRAGON:
|
|
|
|
|
case RC_WYRM:
|
|
|
|
|
d = richest_neighbour(r, 1);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_TREEMAN:
|
|
|
|
|
d = treeman_neighbour(r);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
d = random_neighbour(r,u);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
|
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|
/* falls kein geld gefunden wird, zufaellig verreisen, aber nicht in
|
|
|
|
|
* den ozean */
|
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|
|
if (d == NODIRECTION)
|
|
|
|
|
return;
|
|
|
|
|
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
sprintf(buf, "%s %s", locale_string(u->faction->locale, keywords[K_MOVE]), locale_string(u->faction->locale, directions[d]));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S = makestrlist(buf);
|
2001-02-04 09:01:06 +01:00
|
|
|
|
S->next = u->orders;
|
|
|
|
|
u->orders = S;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Wir machen das mal autoconf-style: */
|
|
|
|
|
#ifndef HAVE_DRAND48
|
|
|
|
|
#define drand48() (((double)rand()) / RAND_MAX)
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
int
|
|
|
|
|
dragon_affinity_value(region *r, unit *u)
|
|
|
|
|
{
|
2002-02-23 20:19:08 +01:00
|
|
|
|
int m = count_all_money(r);
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->race == new_race[RC_FIREDRAGON]) {
|
2002-02-23 20:19:08 +01:00
|
|
|
|
return (int)(normalvariate(m,m/2));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
} else {
|
2002-02-23 20:19:08 +01:00
|
|
|
|
return (int)(normalvariate(m,m/4));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
attrib *
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|
set_new_dragon_target(unit * u, region * r, int range)
|
|
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{
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|
|
|
|
region *r2;
|
|
|
|
|
int x, y;
|
|
|
|
|
int affinity, max_affinity = 0;
|
|
|
|
|
region *max_region = NULL;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (x = r->x - range; x < r->x + range; x++) {
|
|
|
|
|
for (y = r->y - range; y < r->y + range; y++) {
|
|
|
|
|
if (koor_distance (r->x, r->y, x, y) <= range
|
|
|
|
|
&& (r2 = findregion(x, y)) != 0
|
|
|
|
|
&&
|
|
|
|
|
path_exists(r, r2, range, allowed_dragon)
|
|
|
|
|
) {
|
|
|
|
|
affinity = dragon_affinity_value(r2, u);
|
|
|
|
|
if(affinity > max_affinity) {
|
|
|
|
|
max_affinity = affinity;
|
|
|
|
|
max_region = r2;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (max_region && max_region != r) {
|
|
|
|
|
attrib * a = a_find(u->attribs, &at_targetregion);
|
|
|
|
|
if (!a) {
|
|
|
|
|
a = a_add(&u->attribs, make_targetregion(max_region));
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
a->data.v = max_region;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
sprintf(buf, "Kommt aus: %s, Will nach: %s", regionid(r), regionid(max_region));
|
|
|
|
|
usetprivate(u, buf);
|
|
|
|
|
if (dragonlog) {
|
|
|
|
|
#ifdef HAVE_ZLIB
|
|
|
|
|
gzprintf(dragonlog, "%s entscheidet sich, von %s nach %s zu wandern.\n", unitname(u), f_regionid(r, u->faction), f_regionid(max_region, u->faction));
|
|
|
|
|
#elif HAVE_BZ2LIB
|
|
|
|
|
/* TODO */
|
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
|
fprintf(dragonlog, "%s entscheidet sich, von %s nach %s zu wandern.\n", unitname(u), f_regionid(r, u->faction), f_regionid(max_region, u->faction));
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return a;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return NULL;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static boolean
|
|
|
|
|
set_movement_order(unit * u, const region * target, int moves, boolean (*allowed)(const region *, const region *))
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
region * r = u->region;
|
|
|
|
|
region ** plan = path_find(r, target, DRAGON_RANGE, allowed);
|
|
|
|
|
int position = 0;
|
|
|
|
|
char * c;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (plan==NULL) {
|
|
|
|
|
if (dragonlog) {
|
|
|
|
|
#ifdef HAVE_ZLIB
|
|
|
|
|
gzprintf(dragonlog, "%s fand keinen Weg von %s nach %s\n", unitname(u), f_regionid(r, u->faction), f_regionid(target, u->faction));
|
|
|
|
|
#elif HAVE_BZ2LIB
|
|
|
|
|
/* TODO */
|
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
|
fprintf(dragonlog, "%s fand keinen Weg von %s nach %s\n", unitname(u), f_regionid(r, u->faction), f_regionid(target, u->faction));
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
strcpy(buf, locale_string(u->faction->locale, keywords[K_MOVE]));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
c = buf + strlen(buf);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
while (position!=moves && plan[position+1]) {
|
|
|
|
|
region * prev = plan[position];
|
|
|
|
|
region * next = plan[++position];
|
|
|
|
|
direction_t dir = reldirection(prev, next);
|
|
|
|
|
assert(dir!=NODIRECTION);
|
|
|
|
|
*c++ = ' ';
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
strcpy(c, locale_string(u->faction->locale, directions[dir]));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
c += strlen(c);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (dragonlog) {
|
|
|
|
|
#ifdef HAVE_ZLIB
|
|
|
|
|
gzprintf(dragonlog, "%s wandert von %s nach %s: %s\n", unitname(u), f_regionid(r, u->faction), f_regionid(target, u->faction), buf);
|
|
|
|
|
#elif HAVE_BZ2LIB
|
|
|
|
|
/* TODO */
|
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
|
fprintf(dragonlog, "%s wandert von %s nach %s: %s\n", unitname(u), f_regionid(r, u->faction), f_regionid(target, u->faction), buf);
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
set_string(&u->lastorder, buf);
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
monster_seeks_target(region *r, unit *u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
direction_t d;
|
|
|
|
|
strlist *S, **SP;
|
|
|
|
|
unit *target = NULL;
|
|
|
|
|
int dist, dist2;
|
|
|
|
|
direction_t i;
|
|
|
|
|
region *nr;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Das Monster sucht ein bestimmtes Opfer. Welches, steht
|
|
|
|
|
* in einer Referenz/attribut
|
|
|
|
|
* derzeit gibt es nur den alp
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch( old_race(u->race) ) {
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
case RC_ALP:
|
|
|
|
|
target = alp_target(u);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
assert(!"Seeker-Monster gibt kein Ziel an");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* TODO: pr<70>fen, ob target <20>berhaupt noch existiert... */
|
2001-04-14 14:11:45 +02:00
|
|
|
|
if(!target) return; /* this is a bug workaround! remove!! */
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
|
2001-04-14 14:11:45 +02:00
|
|
|
|
if(r == target->region ) { /* Wir haben ihn! */
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if (u->race == new_race[RC_ALP]) {
|
|
|
|
|
alp_findet_opfer(u, r);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else {
|
|
|
|
|
assert(!"Seeker-Monster hat keine Aktion fuer Ziel");
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Simpler Ansatz: Nachbarregion mit gerinster Distanz suchen.
|
|
|
|
|
* Sinnvoll momentan nur bei Monstern, die sich nicht um das
|
|
|
|
|
* Terrain k<EFBFBD>mmern. Nebelw<EFBFBD>nde & Co machen derzeit auch nix...
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
dist2 = distance(r, target->region);
|
|
|
|
|
d = NODIRECTION;
|
|
|
|
|
for( i = 0; i < MAXDIRECTIONS; i++ ) {
|
|
|
|
|
nr = rconnect(r, i);
|
|
|
|
|
assert(nr);
|
|
|
|
|
dist = distance(nr, target->region);
|
|
|
|
|
if( dist < dist2 ) {
|
|
|
|
|
dist2 = dist;
|
|
|
|
|
d = i;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
assert(d != NODIRECTION );
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if (u->race == new_race[RC_ALP]) {
|
|
|
|
|
if( (u->age % 2) ) /* bewegt sich nur jede zweite Runde */
|
|
|
|
|
d = NODIRECTION;
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if( d == NODIRECTION )
|
|
|
|
|
return;
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
sprintf(buf, "%s %s", locale_string(u->faction->locale, keywords[K_MOVE]), locale_string(u->faction->locale, directions[d]));
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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SP = &u->orders;
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S = makestrlist(buf);
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addlist2(SP, S);
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*SP = 0;
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}
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/* ------------------------------------------------------------- */
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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unit *
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random_unit(const region * r)
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{
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int c = 0;
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int n;
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unit *u;
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for (u = r->units; u; u = u->next) {
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
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if (u->race != new_race[RC_SPELL]) {
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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c += u->number;
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}
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}
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if (c == 0) {
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return NULL;
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}
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n = rand() % c;
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c = 0;
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u = r->units;
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while (u && c < n) {
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
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|
if (u->race != new_race[RC_SPELL]) {
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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c += u->number;
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|
}
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u = u->next;
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|
}
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return u;
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}
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static boolean
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random_attack_by_monster(const region * r, unit * u)
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{
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boolean success = false;
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unit *target;
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int kill, max;
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int tries = 0;
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int attacked = 0;
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
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switch (old_race(u->race)) {
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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|
case RC_FIREDRAGON:
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kill = 25;
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max = 50;
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break;
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case RC_DRAGON:
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kill = 100;
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max = 200;
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break;
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case RC_WYRM:
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kill = 400;
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max = 800;
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break;
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default:
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kill = 1;
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|
max = 1;
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|
}
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kill *= u->number;
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max *= u->number;
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do {
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tries++;
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target = random_unit(r);
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if (target
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&& target != u
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
&& humanoidrace(target->race)
|
|
|
|
|
&& !illusionaryrace(target->race)
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
&& target->number <= max)
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
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|
{
|
|
|
|
|
if (monster_attack(u, target)) {
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|
|
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|
unit * u2;
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|
|
success = true;
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|
|
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
if (u2->faction->no == MONSTER_FACTION
|
|
|
|
|
&& rand() % 100 < 75)
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
monster_attack(u2, target);
|
|
|
|
|
}
|
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|
|
}
|
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|
attacked += target->number;
|
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|
|
}
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|
|
|
|
}
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|
}
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|
while (attacked < kill && tries < 10);
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|
return success;
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|
|
}
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|
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|
|
void
|
|
|
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|
eaten_by_monster(unit * u)
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{
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
int n = 0;
|
|
|
|
|
int horse = 0;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch (old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_FIREDRAGON:
|
|
|
|
|
n = rand()%80 * u->number;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
horse = get_item(u, I_HORSE);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_DRAGON:
|
|
|
|
|
n = rand()%200 * u->number;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
horse = get_item(u, I_HORSE);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_WYRM:
|
|
|
|
|
n = rand()%500 * u->number;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
horse = get_item(u, I_HORSE);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
n = rand()%(u->number/20+1);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2001-02-02 09:40:49 +01:00
|
|
|
|
if (n > 0) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
n = lovar(n);
|
|
|
|
|
n = min(rpeasants(u->region), n);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if(n > 0) {
|
2001-02-02 09:40:49 +01:00
|
|
|
|
deathcounts(u->region, n);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
rsetpeasants(u->region, rpeasants(u->region) - n);
|
|
|
|
|
add_message(&u->region->msgs, new_message(NULL,
|
|
|
|
|
"eatpeasants%u:unit%i:amount", u, n));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if (horse > 0) {
|
|
|
|
|
set_item(u, I_HORSE, 0);
|
|
|
|
|
add_message(&u->region->msgs, new_message(NULL,
|
|
|
|
|
"eathorse%u:unit%i:amount", u, horse));
|
|
|
|
|
}
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
absorbed_by_monster(unit * u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int n;
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch (old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
n = rand()%(u->number/20+1);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if(n > 0) {
|
|
|
|
|
n = lovar(n);
|
|
|
|
|
n = min(rpeasants(u->region), n);
|
|
|
|
|
if(n > 0){
|
|
|
|
|
rsetpeasants(u->region, rpeasants(u->region) - n);
|
|
|
|
|
scale_number(u, u->number + n);
|
|
|
|
|
add_message(&u->region->msgs, new_message(NULL,
|
|
|
|
|
"absorbpeasants%u:unit%i:amount", u, n));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
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|
int
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scareaway(region * r, int anzahl)
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|
{
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|
int n, p, d = 0, emigrants[MAXDIRECTIONS];
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|
direction_t i;
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|
anzahl = min(max(1, anzahl),rpeasants(r));
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/* Wandern am Ende der Woche (normal) oder wegen Monster. Die
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* Wanderung wird erst am Ende von demographics () ausgefuehrt.
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|
* emigrants[] ist local, weil r->newpeasants durch die Monster
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|
|
* vielleicht schon hochgezaehlt worden ist. */
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|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++)
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|
emigrants[i] = 0;
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|
p = rpeasants(r);
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|
assert(p >= 0 && anzahl >= 0);
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|
for (n = min(p, anzahl); n; n--) {
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|
direction_t dir = (direction_t)(rand() % MAXDIRECTIONS);
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|
|
region * c = rconnect(r, dir);
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if (c && landregion(rterrain(c))) {
|
|
|
|
|
d++;
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|
|
c->land->newpeasants++;
|
|
|
|
|
emigrants[dir]++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
rsetpeasants(r, p-d);
|
|
|
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|
assert(p >= d);
|
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|
|
|
return d;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
void
|
|
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|
|
scared_by_monster(unit * u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int n;
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch (old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_FIREDRAGON:
|
|
|
|
|
n = rand()%160 * u->number;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_DRAGON:
|
|
|
|
|
n = rand()%400 * u->number;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_WYRM:
|
|
|
|
|
n = rand()%1000 * u->number;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
n = rand()%(u->number/4+1);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if(n > 0) {
|
|
|
|
|
n = lovar(n);
|
|
|
|
|
n = min(rpeasants(u->region), n);
|
|
|
|
|
if(n > 0) {
|
|
|
|
|
n = scareaway(u->region, n);
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(n > 0) {
|
|
|
|
|
add_message(&u->region->msgs,
|
|
|
|
|
new_message(NULL,
|
|
|
|
|
"fleescared%i:amount%u:unit", n, u));
|
|
|
|
|
}
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const char *
|
|
|
|
|
random_growl(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
switch(rand()%5) {
|
|
|
|
|
case 0:
|
|
|
|
|
return "Groammm";
|
|
|
|
|
case 1:
|
|
|
|
|
return "Roaaarrrr";
|
|
|
|
|
case 2:
|
|
|
|
|
return "Chhhhhhhhhh";
|
|
|
|
|
case 3:
|
|
|
|
|
return "Tschrrrkk";
|
|
|
|
|
case 4:
|
|
|
|
|
return "Schhhh";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return "";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
extern attrib_type at_direction;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
make_ponnuki(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int ponn = atoi36("ponn");
|
|
|
|
|
unit * u = ufindhash(ponn);
|
|
|
|
|
region * r = findregion(-67,-5);
|
|
|
|
|
if (u || !r) return;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
u = createunit(r, findfaction(MONSTER_FACTION), 1, new_race[RC_ILLUSION]);
|
|
|
|
|
u->irace = new_race[RC_GOBLIN];
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
set_string(&u->name, "Ponnuki");
|
|
|
|
|
set_string(&u->display, "Go, Ponnuki, Go.");
|
|
|
|
|
uunhash(u);
|
|
|
|
|
u->no = ponn;
|
|
|
|
|
uhash(u);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* 'andere' ponnukis mit eigener nummer */
|
|
|
|
|
ponn = atoi36("255x");
|
|
|
|
|
do {
|
|
|
|
|
u = ufindhash(ponn);
|
|
|
|
|
if (!u) break;
|
|
|
|
|
uunhash(u);
|
|
|
|
|
u->no = newunitid();
|
|
|
|
|
uhash(u);
|
|
|
|
|
} while (u);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
void ponnuki(unit * u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
const char* joke[] = {
|
|
|
|
|
"Ein Bummerang ist, wenn man ihn wegwirft und er kommt nicht wieder, dann war's keiner.",
|
|
|
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|
|
"Ein Riese und ein Zwerg sitzen an der Bar und trinken Bier. Der Zwerg spuckt - tftftf - dem Riesen ins Bier.\n"
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|
|
"Riese: H<>r auf, oder ich rei<65> Dir ein Ohr ab!\n"
|
|
|
|
|
"Zwerg: Mir egal, bei uns Zwergen wachsen die Ohren nach! - tftftf\n"
|
|
|
|
|
"Riese: Wenn Du nicht sofort aufh<66>rst, rei<65>e ich Dir ein Bein aus!\n"
|
|
|
|
|
"Zwerg: Na und, bei uns Zwergen wachsen Beine nach - tftftf\n"
|
|
|
|
|
"Riese: Jetzt reichts aber wirklich! Schlu<6C>, oder ich rei<65>e Dir den\n"
|
|
|
|
|
"Schniedel aus.\n"
|
|
|
|
|
"Zwerg: Probier's doch, wir Zwerge haben gar keinen Schniedel - tftftf\n"
|
|
|
|
|
"Riese (verbl<62>fft): So, und wie pinkelt Ihr dann???\n"
|
|
|
|
|
"Zwerg: tftftf",
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
"Ein Ingenieur und ein Mathematiker sitzen zusammen in einem Vortrag <20>ber Kulza-Klein Theorie, die sich mit\n"
|
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"11, 12 und sogar h<>heren Dimensionen besch<63>ftig. Der Mathematiker geniesst die Vorlesung, w<>hrend der\n"
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"Ingenieur immer mehr verwirrt aussieht. Als der Vortrag zu ende ist, hat der Ingenieur schreckliche\n"
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"Kopfschmerzen davon.\n"
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"\n"
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"Ingenieur: Wie kannst du nur diesen schrecklichen, abgehobenen Vortrag verstehen?\n"
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"Mathematiker: Ich stelle mir das ganze einfach vor.\n"
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"Ingenieur: Wie kannst du dir einen 11-dimensionalen Raum vorstellen???\n"
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"Mathematiker: Nun, ich stelle mir einen n-dimensionalen Raum vor und lasse dann n gegen 11 gehen..",
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"Merke: Mit Schwabenwitzen soll man ganz sparsam sein.",
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"F: Was bekommt man, wenn man Katzen und Elfen kreuzt?\nA: Elfen ohne Rheuma.",
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"F: Was bekommt man, wenn man Insekten und Katzen kreuzt?\nA: Tiger, die Crisan benutzen.",
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NULL };
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int jokes = 0;
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/*
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|
attrib * a = a_find(u->attribs, &at_direction);
|
|
|
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|
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|
if (!a) {
|
|
|
|
|
a_add(&u->attribs, a = a_new(&at_direction));
|
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|
|
|
a->data.i = D_NORTHWEST;
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|
|
|
}
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|
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|
|
if (rand() % 10 == 0) a->data.i = rand() % MAXDIRECTIONS;
|
|
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|
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|
|
travel(u->region, u, u->region->connect[a->data.i], false);
|
|
|
|
|
*/
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Rausgenommen, <20>bergibt irgendwann NULL, das f<>hrt zu einem
|
|
|
|
|
* SegFault. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
while(joke[jokes]) jokes++;
|
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|
if (jokes) addmessage(u->region, 0, joke[rand() % jokes], MSG_MESSAGE, ML_IMPORTANT);
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
}
|
|
|
|
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extern void make_ponnuki(void);
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|
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|
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|
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|
void
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|
learn_monster(unit *u)
|
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{
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int c = 0;
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int n;
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skill_t sk;
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|
|
|
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|
/* Monster lernt ein zuf<75>lliges Talent aus allen, in denen es schon
|
|
|
|
|
* Lerntage hat. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for(sk=0;sk<MAXSKILLS;sk++)
|
2002-02-03 09:31:39 +01:00
|
|
|
|
if (get_skill(u, sk)) c++;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if(c == 0) return;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
n = rand()%c + 1;
|
|
|
|
|
c = 0;
|
|
|
|
|
|
2002-02-03 09:31:39 +01:00
|
|
|
|
for (sk=0;sk<MAXSKILLS;sk++) {
|
|
|
|
|
if (get_skill(u, sk)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
c++;
|
|
|
|
|
if(c == n) {
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
sprintf(buf, "%s %s", locale_string(u->faction->locale, keywords[K_STUDY]),
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
skillname(sk, u->faction->locale));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
set_string(&u->thisorder, buf);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
monsters_kill_peasants(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
region *r;
|
|
|
|
|
unit *u;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (r = regions; r; r = r->next) {
|
|
|
|
|
for (u = r->units; u; u = u->next) if(!fval(u, FL_MOVED)) {
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->race->flags & RCF_SCAREPEASANTS) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
scared_by_monster(u);
|
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->race->flags & RCF_KILLPEASANTS) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
eaten_by_monster(u);
|
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->race->flags & RCF_ABSORBPEASANTS) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
absorbed_by_monster(u);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
plan_monsters(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
region *r;
|
|
|
|
|
faction *f;
|
|
|
|
|
unit *u;
|
|
|
|
|
int ra;
|
|
|
|
|
attrib *ta;
|
|
|
|
|
strlist *S;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (!dragonlog) {
|
2001-01-28 09:50:46 +01:00
|
|
|
|
char zText[MAX_PATH];
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
#ifdef HAVE_ZLIB
|
2001-01-28 09:50:46 +01:00
|
|
|
|
sprintf(zText, "%s/dragonlog.gz", basepath());
|
|
|
|
|
dragonlog = gzopen(zText, "w");
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
#elif HAVE_BZ2LIB
|
2001-01-28 09:50:46 +01:00
|
|
|
|
sprintf(zText, "%s/dragonlog.bz2", basepath());
|
|
|
|
|
dragonlog = BZ2_bzopen(zText,"w");
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
#else
|
2001-01-28 09:50:46 +01:00
|
|
|
|
sprintf(zText, "%s/dragonlog", basepath());
|
|
|
|
|
dragonlog = fopen(zText, "w");
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
u = findunitg(atoi36("ponn"), NULL);
|
|
|
|
|
if (!u) make_ponnuki();
|
|
|
|
|
f = findfaction(MONSTER_FACTION);
|
|
|
|
|
if (!f)
|
|
|
|
|
return;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
f->lastorders = turn;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (r = regions; r; r = r->next) {
|
|
|
|
|
for (u = r->units; u; u = u->next) {
|
|
|
|
|
region * tr = NULL;
|
|
|
|
|
boolean is_moving = false;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Ab hier nur noch Befehle f<>r NPC-Einheiten. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (u->faction->no != MONSTER_FACTION) continue;
|
2001-02-04 11:27:34 +01:00
|
|
|
|
|
2001-04-01 08:58:45 +02:00
|
|
|
|
/* Monster bekommen jede Runde ein paar Tage Wahrnehmung dazu */
|
2002-02-15 17:13:30 +01:00
|
|
|
|
produceexp(u, SK_OBSERVATION, u->number);
|
2001-04-01 08:58:45 +02:00
|
|
|
|
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
ta = a_find(u->attribs, &at_hate);
|
|
|
|
|
if (ta && strncmp(u->lastorder, "WARTEN", 6) != 0) {
|
|
|
|
|
unit * tu = (unit *)ta->data.v;
|
|
|
|
|
if (tu && tu->region==r) {
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
sprintf(buf, "%s %s", locale_string(u->faction->locale, keywords[K_ATTACK]), itoa36(tu->no));
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
S = makestrlist(buf);
|
|
|
|
|
addlist(&u->orders, S);
|
|
|
|
|
} else if (tu) {
|
|
|
|
|
tu = findunitg(ta->data.i, NULL);
|
|
|
|
|
if (tu) set_movement_order(u, tu->region, 2, allowed_walk);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else a_remove(&u->attribs, ta);
|
|
|
|
|
}
|
2001-02-22 22:46:46 +01:00
|
|
|
|
#ifdef CONVERT_TRIGGER
|
|
|
|
|
ta = set_new_dragon_target(u, r, DRAGON_RANGE);
|
|
|
|
|
#else
|
2001-02-04 11:27:34 +01:00
|
|
|
|
ta = a_find(u->attribs, &at_targetregion);
|
2001-02-22 22:46:46 +01:00
|
|
|
|
#endif
|
2001-02-04 11:27:34 +01:00
|
|
|
|
if (ta!=NULL) {
|
2001-02-04 12:34:52 +01:00
|
|
|
|
tr = (region *) ta->data.v;
|
2001-02-04 11:27:34 +01:00
|
|
|
|
if (tr != r) is_moving = true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (!(fval(u, FL_ISNEW)) && r->terrain != T_OCEAN) { /* Monster bewachen immer */
|
|
|
|
|
strlist *S;
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
S = makestrlist(locale_string(u->faction->locale, keywords[K_GUARD]));
|
2001-02-04 11:27:34 +01:00
|
|
|
|
addlist(&u->orders, S);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Diese Verkettung ist krank und sollte durch eine 'vern<72>nftige KI'
|
|
|
|
|
* ersetzt werden. */
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if( (u->race->flags & RCF_MOVERANDOM)
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
&& (rand()%100<MOVECHANCE || check_overpopulated(u))) {
|
|
|
|
|
move_monster(r, u);
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
boolean done = false;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if((u->race->flags & RCF_ATTACKRANDOM)
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
&& rand()%100<MONSTERATTACK
|
|
|
|
|
&& is_moving == false)
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
done = random_attack_by_monster(r, u);
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
}
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
if (!done) {
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->race == new_race[RC_SEASERPENT]) {
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
set_string(&u->thisorder, locale_string(u->faction->locale, keywords[K_PIRACY]));
|
|
|
|
|
set_string(&u->lastorder, locale_string(u->faction->locale, keywords[K_PIRACY]));
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
} else if(u->race->flags & RCF_LEARN) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
learn_monster(u);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Ab hier noch nicht generalisierte Spezialbehandlungen. */
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch (old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_ILLUSION:
|
|
|
|
|
if (u->no==atoi36("ponn")) ponnuki(u);
|
|
|
|
|
break;
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
/* Alp */
|
|
|
|
|
case RC_ALP:
|
|
|
|
|
monster_seeks_target(r, u);
|
|
|
|
|
break;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_FIREDRAGON:
|
|
|
|
|
case RC_DRAGON:
|
|
|
|
|
case RC_WYRM:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int horses = get_resource(u,R_HORSE);
|
|
|
|
|
if (horses > 0) {
|
|
|
|
|
change_resource(u, R_HORSE, - min(horses,(u->number*2)));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
set_item(u, I_STONE, 0);
|
|
|
|
|
set_item(u, I_WOOD, 0);
|
|
|
|
|
set_item(u, I_IRON, 0);
|
|
|
|
|
if (rand() % 100 < 4) {
|
|
|
|
|
/* dragon gets bored and looks for a different place to go */
|
|
|
|
|
ta = set_new_dragon_target(u, r, DRAGON_RANGE);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else ta = a_find(u->attribs, &at_targetregion);
|
|
|
|
|
if (ta!=NULL) {
|
2001-02-04 12:34:52 +01:00
|
|
|
|
tr = (region *) ta->data.v;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
if (tr==NULL || !path_exists(r, tr, DRAGON_RANGE, allowed_dragon)) {
|
|
|
|
|
ta = set_new_dragon_target(u, r, DRAGON_RANGE);
|
|
|
|
|
if (ta) tr = findregion(ta->data.sa[0], ta->data.sa[1]);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (tr!=NULL) {
|
|
|
|
|
#ifdef NEW_PATH
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch(old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_FIREDRAGON:
|
|
|
|
|
set_movement_order(u, tr, 4, allowed_dragon);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_DRAGON:
|
|
|
|
|
set_movement_order(u, tr, 3, allowed_dragon);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_WYRM:
|
|
|
|
|
set_movement_order(u, tr, 1, allowed_dragon);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
#else
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
switch(old_race(u->race)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
case RC_FIREDRAGON:
|
|
|
|
|
set_movement_order(u, r, ta->data.sa[0], ta->data.sa[1], 4);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_DRAGON:
|
|
|
|
|
set_movement_order(u, r, ta->data.sa[0], ta->data.sa[1], 3);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case RC_WYRM:
|
|
|
|
|
set_movement_order(u, r, ta->data.sa[0], ta->data.sa[1], 1);
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
if (rand()%100 < 15) {
|
|
|
|
|
/* do a growl */
|
|
|
|
|
if (rname(tr, u->faction->locale)) {
|
|
|
|
|
strlist *S;
|
|
|
|
|
sprintf(buf,
|
|
|
|
|
"botschaft an region %s~...~%s~etwas~in~%s.",
|
|
|
|
|
estring(random_growl()), u->number==1?"Ich~rieche":"Wir~riechen",
|
|
|
|
|
estring(rname(tr, u->faction->locale)));
|
|
|
|
|
S = makestrlist(buf);
|
|
|
|
|
addlist(&u->orders, S);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
if (!get_money_for_dragon(r, u, income(u))) {
|
|
|
|
|
/* money is gone */
|
|
|
|
|
set_new_dragon_target(u, r, DRAGON_RANGE);
|
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
else if (u->race != new_race[RC_FIREDRAGON] && r->terrain!=T_OCEAN
|
2001-04-22 20:14:07 +02:00
|
|
|
|
&& !(terrain[rterrain(r)].flags & FORBIDDEN_LAND)) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
ra = 20 + rand() % 100;
|
|
|
|
|
if (get_money(u) > ra * 50 + 100 && rand() % 100 < 50)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
unit *un;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
un = createunit(r, findfaction(MONSTER_FACTION), ra, new_race[RC_DRACOID]);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
name_unit(un);
|
|
|
|
|
change_money(u, -un->number * 50);
|
2002-02-10 14:23:30 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
set_level(un, SK_SPEAR, (3 + rand() % 4));
|
|
|
|
|
set_level(un, SK_SWORD, (3 + rand() % 4));
|
|
|
|
|
set_level(un, SK_LONGBOW, (2 + rand() % 3));
|
|
|
|
|
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
switch (rand() % 3) {
|
|
|
|
|
case 0:
|
|
|
|
|
set_item(un, I_LONGBOW, un->number);
|
|
|
|
|
un->status = ST_BEHIND;
|
|
|
|
|
set_string(&un->lastorder, "LERNE BOGENSCHIESSEN");
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case 1:
|
|
|
|
|
set_item(un, I_SWORD, un->number);
|
|
|
|
|
un->status = ST_FIGHT;
|
|
|
|
|
set_string(&un->lastorder, "LERNE SCHWERTKAMPF");
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case 2:
|
|
|
|
|
set_item(un, I_SPEAR, un->number);
|
|
|
|
|
un->status = ST_FIGHT;
|
|
|
|
|
set_string(&un->lastorder, "LERNE SPEERKAMPF");
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (is_waiting(u)) {
|
|
|
|
|
set_string(&u->thisorder, "LERNE WAHRNEHMUNG");
|
|
|
|
|
set_string(&u->lastorder, "LERNE WAHRNEHMUNG");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (dragonlog) {
|
|
|
|
|
#ifdef HAVE_ZLIB
|
|
|
|
|
gzclose(dragonlog);
|
|
|
|
|
#elif HAVE_BZ2LIB
|
|
|
|
|
BZ2_bzclose(dragonlog);
|
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
|
fclose(dragonlog);
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
dragonlog = NULL;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
age_default(unit *u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
age_unit(region * r, unit * u)
|
|
|
|
|
{
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if (u->race == new_race[RC_SPELL]) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
u->age--;
|
|
|
|
|
if (u->age <= 0)
|
|
|
|
|
destroy_unit(u);
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
u->age++;
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->race->age) {
|
|
|
|
|
u->race->age(u);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
age_default(u);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
split_unit(region * r, unit *u)
|
|
|
|
|
{
|
2002-02-15 17:13:30 +01:00
|
|
|
|
unit *u2 = createunit(r, u->faction, 0, u->race);
|
|
|
|
|
int newsize = u->number/2;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
set_string(&u2->name, u->name);
|
|
|
|
|
set_string(&u2->display, u->display);
|
|
|
|
|
set_string(&u2->thisorder, "WARTEN");
|
|
|
|
|
set_string(&u2->lastorder, "WARTEN");
|
|
|
|
|
|
2002-02-15 17:13:30 +01:00
|
|
|
|
transfermen(u, u2, newsize);
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
boolean
|
|
|
|
|
check_overpopulated(unit *u)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
unit *u2;
|
|
|
|
|
int c = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for(u2 = u->region->units; u2; u2 = u2->next) {
|
|
|
|
|
if(u2->race == u->race && u != u2) c += u2->number;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(c > u->race->splitsize * 2) return true;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
check_split(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
region *r;
|
|
|
|
|
unit *u;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for(r=regions;r;r=r->next) {
|
|
|
|
|
for(u=r->units;u;u=u->next) {
|
|
|
|
|
if(u->faction->no == MONSTER_FACTION) {
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if(u->number > u->race->splitsize) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
split_unit(r, u);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
monsters_leave(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
region *r;
|
|
|
|
|
unit *u;
|
|
|
|
|
int n;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for(r=regions;r;r=r->next) {
|
|
|
|
|
for(u=r->units;u;u=u->next) {
|
|
|
|
|
for(n = get_item(u, I_PEGASUS); n > 0; n--) {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
for(n = get_item(u, I_UNICORN); n > 0; n--) {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
for(n = get_item(u, I_DOLPHIN); n > 0; n--) {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|