2010-08-08 09:40:42 +02:00
|
|
|
|
TODO, FEATURES, usw:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- alte Artefakte sollten auch permanente Aura kosten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Traumauge auf 5 PA senken.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- news.silly:
|
|
|
|
|
- Statistik der Regionen mit den meisten Gr<47>bern
|
|
|
|
|
- Wahl zur unbeliebtesten Region der Welt (Wo Bauern am wenigsten gern sein
|
|
|
|
|
wollen).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- NEW_ITEMS:
|
|
|
|
|
- SILVERWEIGHT, silber nicth doppelt berechnen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Monster sollten die Runde nach dem Auftauchen nicht angreifen k<>nnen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Alchemie: Mehr als einen Trank/Runde brauen
|
|
|
|
|
Tr<54>nke aufwerte/billiger machen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- items, die man selber benennen kann.
|
|
|
|
|
namen werden reserviert f<>r eine partei, jede partei nur endlich viele.
|
|
|
|
|
derartige items wiegen nichts, k<>nnen frei gehandelt werden
|
|
|
|
|
spezielle option, um solche items an beliebige einheiten zu <20>bergeben
|
|
|
|
|
(amulett des treffens, u.<2E>.)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Tr<54>nke aufwerten,
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Geb<65>ude f<>r D<>monen?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Parteiwissen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Mails "von Einheiten an Einheiten".
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Neue Schiffstypen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Meditation / Trance?
|
|
|
|
|
langer Befehl, bringt doppelte Regeneration, braucht Heiligen Hain
|
|
|
|
|
oder Magierturm?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Linear Stufenabh<62>ngige Zauber ausbauen, ist wohl zu verwirrend, das
|
|
|
|
|
ein Zauber Stufenabh<62>ngig ist aber nicht in der Stufe variiert werden
|
|
|
|
|
kann.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- parteigetarnte alliierte angreifbar machen. siehe mail an e-kom, enno, 29.8.00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Anmeldungen direkt in den mapper integrieren
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ HELFE-Gruppen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Wiederanmeldungen im Wochenbericht von Erstanmeldungen trennen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Nichtmeermenschen Piraterie einfacher machen. (20 Lerntage auf See?
|
|
|
|
|
Geringer Arbeitslohn?)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- battle.c: evtl. kann man sich b->fighters sparen?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- struct building: ein paar der variablen k<>nnen auch attribute sein, siehe header
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ battle.c: b->see_matrix = calloc((max_fac_no+1), sizeof(boolean *));
|
|
|
|
|
(enno) die see_matrix ist als speichermethode ziemlich ineffizient,
|
|
|
|
|
da es eine sparse matrix ist. besser so machen wie in cansee()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- battle.c: Dr<44>ber nachdenken, ob struct battle wirklich dynamisch angelegt werden sollte.
|
|
|
|
|
(enno) nein, eigentlich sollte sie das nicht...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- mehr Gel<65>ndeunterschiede. Vorschl<68>ge:
|
|
|
|
|
- Sumpf: bewegung -1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ potion effects werden bei transfermen nicht skaliert.
|
|
|
|
|
sp<73>testens im item-source wird das gefixt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Durch <20>bergeben kann man Silber vor Beklaue sch<63>tzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Botschaft an Einheit <nr> gibt als Meldung nur
|
|
|
|
|
'Eine Botschaft von xyz: "<nr>"'
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Schiffeversenken gibt kaputte Meldung
|
|
|
|
|
Cef'az (c142) in D<>r'Aglar (18,-16) versenkt die X~Lc^H~@~[c^H^X~Gc^Hm
|
|
|
|
|
(17).
|
|
|
|
|
(Das Schiff war die Cir'mor (1142), Langboot)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Monsterauseinanderlaufen klappt nicht.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ cansee() fehlt in vielen Zaubern.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ parser hat neuerdings ein umlautproblem (unter windows) (<28>l->l)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ gr<67>ber verwittern
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- kampfzauber im cr anzeigen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- umlautfix fixen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ Frubilaszat (Lhmc) findet 0 Blasenmorcheln.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ schiffsfix fixen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ handel vereinfachen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
? Durch Fahre/Transportiere k<>nnen Nichtschwimmer/Nichtflieger <20>ber
|
|
|
|
|
Meerengen, wenn ein Schwimmer/Flieger sie transportiert. Rast auf
|
|
|
|
|
dem Meer ist f<>r sie aber nicht m<>glich. Evt. kann man da tricksen,
|
|
|
|
|
mu<6D> <20>berpr<70>ft werden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Transportkapazit<69>t sollte in race[].
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ Lehre-Meldungen:
|
|
|
|
|
skill-Nummern werden nirgends definiert.
|
|
|
|
|
(enno) da mu<6D> eine liste her, in einem rules.cr
|
|
|
|
|
(enno) oder besser, wir geben die namen aus.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Fehler-beschreibungen sind inkonsistent:
|
|
|
|
|
> "Dusei-Endlager (cawk) ist mindestens gleich gut wie wir.";error
|
|
|
|
|
aber
|
|
|
|
|
> 65;errno
|
|
|
|
|
(statt "Die Lernkosten k<>nnen nicht bezahlt werden")
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Unterhalt-Zahlungen:
|
|
|
|
|
Es fehlt Unterscheidung zwischen Bezahlung und nicht-bezahlung,
|
|
|
|
|
sowie der Betrag.
|
|
|
|
|
(enno) ja, ist schwer, wegen der komplexen message.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ Luxusgut-Ein-/Verkauf:
|
|
|
|
|
Warum auf 2 Messages aufspalten ?
|
|
|
|
|
(enno) warum nicht.
|
|
|
|
|
(corwin) Weil nur noch ne uninteressante Message mehr?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
? casualties-Messages nicht definiert. (Was soll die machen?)
|
|
|
|
|
(enno)
|
|
|
|
|
- Die sollen in render.c eine Spezialbehandlung bekommen.
|
|
|
|
|
+ Quickfix: Eine einfache Ausgabe f<>r den NR.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ hilfen f<>r ehmv/vorlage im CR (NUMMER, TEMP)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Werte mit 0 wieder in den CR aufnehmen (angefangen)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ lerntage -> lernpunkte (doku)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Eine Konstruktion der Form
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
new_message(...,"%s:bla",buf) funktioniert nicht. Es werden
|
|
|
|
|
Nonsens-Strings ausgegeben:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nummer 5r94 (5r94) in Syvanrylfed (4,4) produziert 85 Schwerter aus
|
|
|
|
|
Optionen: AUSWERTUNG ZUGVORLAGE SILBERPOOL STATISTIK MERIAN ADRESSEN
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wird da evt. nur der Zeiger auf Buf gespeichert? Oha, dann haben
|
|
|
|
|
wir bei vielen Messages ein Problem.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-> (enno) stimmt. Der <20>bergebene String darf nicht mehr ver<65>ndert werden,
|
|
|
|
|
strdup() ist dein freund. Um das anders zu machen, k<>nnte man in
|
|
|
|
|
new_message() einstrdup() machen, wenn der typ %s gefuden wird.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-> strings sollten allerdings eh selten sein, da ja meist locale-dependent.
|
|
|
|
|
ausnahmen sind eigentlich nur namen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-> passiert bei allen Zauberfehlermeldungen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Einordnung der Messages klappt scheinbar nicht, es stehen auch
|
|
|
|
|
Produktionsmessages unter Meldungen und Fehler.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-> Die Einordnung ist erst sp<73>ter dazugekommen, und wird noch kaum
|
|
|
|
|
irgendwo benutzt
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ Unterscheidung unitid(mage), "Jemand" in der Ausgabe ist z.B.
|
|
|
|
|
beim Zauber Erwecke Ents fehlerhaft. (Die zaubernde Partei bekommt
|
|
|
|
|
ein 'Jemand ...' in den Regionsmessages.) Fehler wohl erst beim
|
|
|
|
|
Rendering: v_mage_de bekommt i=0 obwohl bei allen Erzeugern ein
|
|
|
|
|
mage angegeben wird.
|
|
|
|
|
(katja) scheint zu funktionieren
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Implementationsl<EFBFBD>cken:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Es fehlen noch Spr<70>che f<>r
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Tybied (20):
|
|
|
|
|
Stufe 13
|
|
|
|
|
Artefakte zerst<73>ren (ist noch unsinnig, da es keine Artefakte mit
|
|
|
|
|
mehr als 1 Aura gibt)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zus<75>tzlich w<>re sch<63>n:
|
|
|
|
|
niedrigstufiger Combatspell
|
|
|
|
|
Stufe 11 Non-Combat
|
|
|
|
|
Stufe 12 Non-Combat
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Illaun(15):
|
|
|
|
|
Stufe 1
|
|
|
|
|
Stufe 13
|
|
|
|
|
Stufe 14
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
F<>r diese Zauber fehlen noch Ideen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zus<75>tzlich w<>re sch<63>n:
|
|
|
|
|
Stufe 2 Non-Combat
|
|
|
|
|
Stufe 7 Non-Combat
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Gwyrrd(27):
|
|
|
|
|
Stufe 11
|
|
|
|
|
Stufe 12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hier sind noch einige nicht weiter ausgearbeitete Zauberideen
|
|
|
|
|
vorhanden
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Cerddor(26):
|
|
|
|
|
Stufe 14
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hier sind noch einige nicht weiter ausgearbeitete Zauberideen
|
|
|
|
|
vorhanden, aber alles eher niedrigstufige
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Draig(18):
|
|
|
|
|
Stufe 1
|
|
|
|
|
Stufe 13
|
|
|
|
|
Wahnsinn (Einheit, negativ)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hier fehlt nur die Implementation
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zus<75>tzlich w<>re sch<63>n:
|
|
|
|
|
Stufe 2 Non-Combat
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dann gibt es f<>r jedes Gebiet zu jeder Stufe kleiner 15 mindestens einen
|
|
|
|
|
normalen Spruch.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kristall des Schutzes
|
|
|
|
|
Der Kristall erh<72>ht im Kampf die f<>r die Berechnung der
|
|
|
|
|
Magieresistenz angesetzte Stufe von 500 Personen (wenn
|
|
|
|
|
Besitzer ein Magier) oder 200 Personen (wenn Besitzer kein
|
|
|
|
|
Magier) der eigenen Partei (oder, wenn alle Personen der eigenen
|
|
|
|
|
gesch<63>tzt sind, von Alliierten) um 25%. Der Besitzer mu<6D> kein
|
|
|
|
|
Magier sein. Implementation <20>ber ein Flag, welches vor dem Kampf
|
|
|
|
|
gesetzt wird. Sollte teuer sein, da Wirkung ziemlich heftig.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|