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Stufe, Name, Kosten, Auswirkung
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Kosten: *L = pro Level, P = Permanente Aura, M = Materialien (zB Holz),
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B = Bauern, $ = Silber, H = Hitpoints
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(K) = Kampfzauber, (+K) = Prekampfzauber, (K+) = Postkampfzauber
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Druide/Gwyrrd (38 Spr<70>che):
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1 Segen der Erde 1*L Bauern verdienen 1 Silber mehr
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1 Viehheilung 1*L Magier verdient 50$*L
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1 Erschaffe Steingolems 2*L,M Magische Strassen/Burgenbauer
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2 Erschaffe Eisengolems 2*L,M Magische R<>stungsbauer
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2 Hainzauber 2*L,$ Erschafft B<>ume
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3 Rostregen 2*L Vernichtet Eisenwaffen
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3 Firuns Fell 2*L Insekten k<>nnen auf Gletscher
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3 Hagel (K) 1*L verursacht leichten Schaden
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3 Bergw<67>chter 3*L Verhindert Eisenabbau
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4 Magischer Pfad 1*L,M Magische Strasse
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4 Windschild (+K) 2*L behindert Sch<63>tzen
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4 B... Wasserelementar 1*L Schiffe +1 Bewegung und keine Abdrift
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5 Heilung (K+) 1*L heilt bis zu 11 Personen pro Stufe
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5 Wirbelwind (+K) 15 behindert alle Sch<63>tzen zu 50%
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5 Astralschutzgeister (+K) 5*L behindert Kampfzauber
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5 E... magischen Kr<4B>uterb. 30,1P,M Artefakt
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6 Meditation 2 <20>bertr<74>gt Aura
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6 B... einen Erdelementar 25,M Besch<63>digt alle Geb<65>ude einer Region
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6 B... Sturmelementar 6*L verdoppelt Schiffsbewegung
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6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
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6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
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7 Heimstein 50,1P verbessert Burg dauerhaft
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7 Wolfsgeheul (+K) 2*L ruft W<>lfe f<>r den Kampf
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8 Blick des Basilisken (K) 1*L entfernt Gegner aus Kampf
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8 Starkes Tor und ... (+K) 2*L verbessert Schutz der Burg
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8 Geister bannen 6*L Antimagie
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9 Weg der B<>ume 3*L Stufe*5 GE aus Wald in Astralebene
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9 Sog des Lebens 2*L Stufe*5 GE aus Astralebene in Wald
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9 Heiliger Boden 80,3P
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10 Erwecke Ents 6*L Erschafft Einheit
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10 Vertrauten binden 100,5P Vertrauter
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11 Segne Steinkreis 350,5P Wandelt Steinkreis zum gesegneten St.
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12 Rindenhaut (+K) 4*L Verbessert R<>stung
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13 B... Hitzeelementar 600 halbiert Fruchtbarkeit der Region
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14 Nebel der Verwirrung 8*L Bewegung wird zuf<75>llig (nur Wald+Ozean)
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15 Mahlstrom 200,M Ozeanfeld besch<63>digt Schiffe schwer
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16 Wurzeln der Magie 250,10P,M Wald wird permanent Mallornwald
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17 T... die Ebene der Hitze 800 st<73>rker als L13, kann Region wandeln
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Chaos/Draig (27 Spr<70>che):
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1 Verw<72>nschung 1*L nur Showeffekt
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1 Kleine Fl<46>che 1*L Magier verdient 50$*L
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2 Feuerball (K) 1*L Schaden
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3 Gabe des Chaos 2*L Magicboost
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4 M<>chte des Todes 5*L Erschafft Untote
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5 Blutrausch (+K) 5*L,B Verbessert Kampfkraft
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5 Chaosfluch 4*L behindert Zauberer
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6 Rosthauch (K) 2*L zerst<73>rt Eisenwaffen
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6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
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6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
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7 Macht<68>bertragung 2 <20>bertr<74>gt Aura
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7 Feuerwand 6*L Wall, macht Schaden
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7 Fluch der Pestilenz 30,B erzeugt Pest
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8 Wahnsinn des Krieges (+K) 3*L,B verwirbelt gegnerische Reihen
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8 Beschw<68>re Schattend<6E>monen 3*L erzeugt Einheit
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9 E... der Trollst<73>rke 20,1P Artefakt
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9 Astraler Riss 35,M Magier der Region verlieren Aura
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9 Astrales Chaos (+K) 6*L behindert Kampfzauber
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10 Feuerteufel 50,M vernichtet W<>lder
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10 Pentagramm 10*L Antimagie
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10 Unheilige Kraft 8*L,M Transformiert Untote
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11 Todeswolke 40,H alle Personen der Region verlieren HP
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11 Drachenruf 80,M lockt Drachen an
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12 Beschw<68>re Schattenmeister 7*L erzeugt Einheit
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12 E... ein Flammenschwert 150,M Artefakt
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13 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
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14 Chaossog 150,B n<>chste Runde Tor zur Astralebene
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Traum/Illaun (27 Spr<70>che):
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1 Traumsenden 1*L nur Showeffekt
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1 Wahrsagen 1*L Magier verdient 50$*L
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1 Schattenritter (+K) 1*L Illusionen, fangen Angriffe ab
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2 Grauen der Schlacht (+K) 1*L verleitet Gegner zur Flucht
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2 Seelenfrieden 3*L,M reduziert deathcount der Region
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3 Traumschl<68><6C>chen 1*L Illusion einer Burg
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3 Traum der Magie 2 Auratransfer
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3 Gestaltwandlung 1*L Einheit erscheint als andere Rasse
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4 Traumlesen 8 Magier erh<72>lt Regionsbericht
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4 Schwere Glieder (+K) 4*L -2 Def, 50% Chance dass keine Att
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5 Wiederbelebung (K+) 1*L holt Tote zur<75>ck
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5 Traumbilder analysieren 5*L analysiert Spr<70>che auf Einheiten
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6 Schlechter Schlaf 18 vermindert Lernrate in einer Region
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6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
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6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
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7 Schlaf (K) 1*L -2 Def, kein Att, solange bis getroffen
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7 Irrlichter 2*L Bewegung wird zuf<75>llig?
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7 Traumdeuten 20 spioniert Einheit aus
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8 Sch<63>ne Tr<54>ume 8*L zeitweilig Bonus auf alle Talente
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8 Traumbilder entwirren 6*L Antimagie
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9 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
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9 Seelenkopie 100,20P+ Reserveklon
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10 Schlechte Tr<54>ume 9*L zeitweilig -L/4 Talentstufen
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11 Tod des Geistes (K) 2*L vermindert Talente, t<>ten bei 0 Tagen
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12 S<><53>e Tr<54>ume 30 Vermehrung wie bei Orks
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14 Erschaffe ein Traumauge 10P,M Artefakt
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15 Alp 350,5P,M Monster, sucht Opfer => -2 auf Talente
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16 Schleier der Verwirrung 7*L mehrere Regionen: Bewegung wird zuf<75>llig
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Barde/Cerddor (33 Spr<70>che):
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1 Friedenslied (+K) 2 Magier kann vor Angriff fliehen
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1 Gaukelleien 1*L Magier verdient 50$*L
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2 Lied der Heilung (K+) 1*L heilt Verwundete
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2 Hohes Lied der Gaukelei 2*L Unterhaltungsmaximum zeitweilig doppelt
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3 Regentanz 1*L Bauern verdienen 1 Silber mehr
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3 Gesang der Furcht (K) 1*L Gegner versuchen zu fliehen
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4 Gesang des Werbens 2*L rekrutiert Bauern
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4 Gesang der Verwirrung (+K) 2*L verwirbelt gegnerische Reihen
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4 Plappermaul 10 spioniert Einheit aus
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5 Heldengesang (+K) 2*L Krieger widerstehen einigen Effekten
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5 Gesang des Auratransfers 2 <20>bertr<74>gt Aura
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5 G... Lebens analysieren 10 analysiert Zauber auf Einheit
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5 Bannlied (+K) 5*L behindert Kampfzauber
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6 Monster friedlich stimmen 15 verhindert Monsterangriffe
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6 Lied der Verf<72>hrung 12 Einheit schenkt Magier 50% Besitz
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6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
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6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
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7 Schaler Wein 4*L,M,$ Opfer vergi<67>t bis 60 Talenttage
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7 Aushorchen 4,$ Magier erh<72>lt Regionsbericht
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7 Kriegsgesang (+K) 5*L verbessert Kampfkraft
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8 Gesang der Angst 5*L Malus auf Att und Def
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8 L... Ortes analysieren 3*L analysiert Zauber auf Objekten/Regionen
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8 Lebenslied festigen 5*L Antimagie
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9 Ritual der Aufnahme 3*L,1P*L L Personen k<>nnen Partei wechseln
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9 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
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10 Mob aufwiegeln 4*L Erzeugt Einheit
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10 Gesang des wachen Geistes 2*L verbessert Magieresistenz in Region
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11 Gesang der Melancholie 40 kein Unterhaltunssilber verf<72>gbar
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11 Miriams flinke Finger 20,1P,$ Artefakt
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12 G... schwachen Geistes 2*L vermindert Magieresistenz in Region
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12 G... der Friedfertigkeit 20*L verhindert K<>mpfe
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13 Gesang der Versklavung 40 Opfer wechselt zeitweilig Partei
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15 Aufruhr beschwichtigen 30 L<>st Mob (L10) auf
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Astral/Tybied (32 Spr<70>che):
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1 Magie analysieren 1*L analysiert Zauber
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1 Schleieraura 1*L verbirgt Ausr<73>stung einer Einheit
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1 Wunderdoktor 1*L Magier verdient 50$*L
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2 Schutz vor Magie (+K) 3*L behindert Kampfzauber
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2 Astraler Blick 1*L sieht Einheiten in Astralebene
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3 Schutzzauber 5*L verbessert Magieresistenz einer Einheit
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3 Beute bewahren (K+) 1*L vermindert Zerst<73>rung von Gegenst<73>nden
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4 Astraler Weg 2*L schiebt (L-3)*15 GE in Astralebene
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4 Astraler Ausgang 2*L schiebt (L-3)*15 GE in Realit<69>t
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5 Auratransfer 1 transferiert Aura, auch andere Gebiete
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5 Schockwelle (K) 1*L verhindert n<>chste Attacke
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5 Astrale Schw<68>chezone 3*L Antimagiezone
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5 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
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6 Astraler Ruf 2*L zieht (L-3)*15 GE in Astralebene
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6 Ruf der Realit<69>t 2*L zieht (L-3)*15 GE in Realit<69>t
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6 Stehle Aura 2*L entzieht anderem Magier Aura
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6 Luftschiff 10,M l<><6C>t Boot/Langboot fliegen
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6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
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7 E... Antimagiekristall 50,$ Item, das Antimagiezone erzeugt
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7 Magiefresser 3*L Antimagie
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8 Runen des Schutzes 20 +20% Magieresistenz bei Burgen/Schiffen
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8 Schild des Fisches (+K) 4*L vermindert Schaden
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9 Beschleunigung (+K) 5*L verdoppelt Attacken
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9 E... einen Ring der Macht 100,$ Artefakt
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10 Blick in die Realit<69>t 40 sieht Region aus Astralebene
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10 E... Negativen Gewichts 30,1P,$ Artefakt
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11 Zeitdehnung 5*L Doppelte Bewegung und Angriffe
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12 R<>stschild (+K) 4*L verbessert R<>stung
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12 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
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13 Belebtes Gestein 10,5P,M Versetzt Burg samt Besatzung
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14 St<53>re Astrale Integrit<69>t 140
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15 Opfere Kraft 100 transferiert permanente Aura
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